Variantes d’éclairage : nuit, torche, sous l’eau, poison
Un niveau de nuit demande un sprite de nuit. Une teinte sur la planche de jour garde les ombres du jour ; Pixor redessine chaque image sous l’autre lumière, pour que les ombres tombent là où cette lumière les place, puis met la planche dans les couleurs de cette lumière.

Projet d’exemple
Variantes d’éclairage, un mech de jour, de nuit, à la torche, sous l’eau et empoisonné : le projet .pixor et son modèle de la bibliothèque (CC0). La planche de gauche est ce qu’il rend.





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1. Le sprite en plein jour
Ouvrez un modèle : le tutoriel utilise le modèle mécha de la bibliothèque CC0 gratuite, avec sa marche. La Vue 2D de l’étape Style le montre tel que le Style l’éclaire : c’est la planche de jour.
2. Ajouter Variantes de palette
Dans l’étape Asset, sélectionnez le nœud Planche, tapez variant dans le champ de recherche de la bibliothèque de nœuds et ajoutez Fichier : Variantes de palette. Les variantes d’éclairage sont dans la même liste que les changements de palette et les couleurs d’équipe.
3. Quatre lumières
Dans l’Inspecteur, ouvrez Ajouter une variante et faites défiler jusqu’au bout de la liste : Lumière night, Lumière torch, Lumière underwater, Lumière poison. Chacune est une planche à part entière.
night: clair de lune froid et faible, venu d’en haut, de l’autre côté ; ombres d’un bleu profond.torch: une lumière chaude tenue bas, devant ; une plus grande part du modèle dans l’ombre, pas de lumière d’appoint.underwater: une lumière venue d’en haut à travers une eau bleu-vert, plus douce et plus sombre.poison: la lumière propre du Style, d’un vert maladif et un peu plus sombre.
L’entrée Night de la palette, plus haut, est un changement de palette des pixels de jour ; Lumière night est celle qui est redessinée.
4. Exporter
Exporter écrit une planche par lumière à côté de celle de jour, chacune nommée d’après elle (mech_light-night.png, …) avec son propre JSON, ses GIF et son fichier Aseprite si l’export les produit. Le JSON de la planche de jour les liste sous meta.pixor.lights.
En ligne de commande
pxr render mech.glb --clip Walk --ring 4 --light-variant night,torch,underwater,poison
pxr project set game.pixor --light-variant night,torch
--light-variant night équivaut à --variant light:night ; --no-light-variants les retire d’un projet.
Suivant
- Variantes de couleur : un flash d’impact, un ennemi gelé et des couleurs d’équipe à partir de la même planche.
- Palettes limitées : pourquoi une planche éclairée garde son nombre de couleurs.
Questions
Une variante d’éclairage n’est-elle qu’un changement de palette ?
Non. Une variante de palette garde chaque pixel et change ce que signifient les couleurs. Une variante d’éclairage redessine les images : la lumière principale se déplace, une plus grande part du modèle tombe dans les bandes sombres, le remplissage et les reflets changent. Puis elle teinte la palette pour cette lumière.
Les planches éclairées sont-elles toujours du pixel art indexé ?
Oui. Chacune est dans la palette du Style modifiée par la teinte de la lumière : le même nombre de couleurs et les mêmes rampes, chaque pixel appartenant à sa palette.
Les images s’alignent-elles sur la planche de jour ?
Exactement : même taille, mêmes images aux mêmes endroits, même pivot. Changez de texture dans votre moteur quand le joueur entre dans la grotte.
Puis-je voir une lumière avant d’exporter ?
Pas encore : Générer sur le nœud Variantes de palette produit les changements de palette, et les lumières sont dessinées par Exporter. Exportez dans un dossier et ouvrez-y les planches.
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