Une pièce qui tourne
Pièces, gemmes et clés tournent dans tous les jeux. Le modèle n’a pas besoin d’animation : Pixor crée la rotation.
Projet d’exemple
Une pièce qui tourne : le projet .pixor et son modèle de la bibliothèque (CC0). La planche de gauche est ce qu’il rend.
Débutant · environ 5 minutes
1. Importer un modèle immobile
Faites glisser pièce d’or (ou tout modèle immobile) sur Pixor. Un objet à ramasser est centré sur son origine, ce qu’il faut pour quelque chose qui tourne sur place.
2. Cadrer
Dans l’étape Scène, cliquez sur la caméra Sud dans l’Arborescence. Réglez la Vue sur Côté, pour voir la pièce de face, et la taille sur 32 pixels : les pièces sont petites.
3. Ajouter une rotation
Ouvrez l’étape Action. La pièce de la bibliothèque a déjà une action spin : choisissez-la dans la liste Actions et jouez-la dans la vue 3D. Pour un modèle à vous, commencez plutôt une nouvelle action avec Rotation : elle démarre une action contenant un nœud Rotation, qui fait tourner la caméra autour du modèle, si bien que le modèle est vu en train de tourner. Dans le graphe d’action, le nœud Rotation affiche la courbe de la rotation ; réglez-le sur 8 images pour un tour complet.
Pixor découpera la rotation en huit images à l’étape Asset.
4. Look et couleur
Dans l’étape Style, le préréglage selout donne à la pièce un contour or plus sombre plutôt que noir. L’or se lit mieux avec deux ou trois bandes de lumière : essayez Bandes de lumière 3 dans l’Inspecteur, et regardez le reflet tourner quand la pièce pivote.
5. Exporter
Exporter écrit la planche : une rangée de huit images pour chaque action (une pour la rotation propre à la pièce ; une autre si vous avez aussi ajouté une action Rotation). Dans le graphe Asset, vous pouvez ajouter une sortie GIF au même rendu, pour un aperçu à publier.
Variantes
- Le même projet fonctionne avec n’importe quel modèle immobile : ouvrez-le, importez une gemme ou une clé, exportez à nouveau. Les réglages restent.
- Bob au lieu de Rotation donne un objet à ramasser qui flotte ; Pulsation fait battre un cœur.
Suivant
- Un personnage qui marche dans 8 directions.
- Rampes de palette : pourquoi les nuances de la pièce changent de teinte.
Questions
Combien d’images pour une rotation ?
Huit, c’est un bon début pour une petite pièce : assez fluide pour se lire comme une rotation, assez peu pour rester net. Les rotations grandes ou lentes peuvent en utiliser douze ou seize.
Pourquoi ma pièce fine disparaît-elle quand elle se présente par la tranche ?
Pas dans Pixor : les parties plus fines qu’un pixel sont tout de même dessinées comme un trait d’un pixel là où elles se voient le plus, si bien que la tranche de la pièce reste visible.
À lire ensuite
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