Pièce d’or modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Des GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.


Pièce d’or au rebord en relief, frappé d’une étoile sur ses deux faces. Le modèle 3D est un simple disque frappé, et la planche de sprites rendue par Pixor montre l’objet tournant sur place sur huit images, l’étoile passant à la tranche puis revenant. C’est l’objet à collectionner classique : petit, brillant et lisible à 32 pixels.
Dans Blender, cet asset (pièce) est un profil de révolution : un seul contour de bord, de face et d’étoile en relief tourné autour du centre. Il utilise un matériau Gold partagé, le même que la clé et la garde de l’épée, si bien que modifier ce matériau change d’un coup tous les objets en or d’une scène. La rotation est procédurale, créée par Pixor au moment du rendu plutôt que posée en clés dans le fichier.
Les pièces sont la monnaie des jeux de plateforme, des runners infinis et des écrans de boutique. Semez-les le long d’une trajectoire de saut pour montrer au joueur où aller, faites-les tomber des ennemis vaincus, ou figez une seule image comme icône d’argent à côté d’un compteur dans le HUD. Comme c’est un objet à ramasser, cet asset (pièce) est centré dans sa case, ce qui le rend facile à placer sur une grille ou à faire flotter au-dessus d’une tuile.
Pour des pièces d’argent ou de cuivre, dupliquez le matériau et changez sa couleur avant le rendu. Associez-la au coffre au trésor, dont le couvercle ouvert révèle un tas du même or, ou à la gemme taillée pour une seconde monnaie, plus rare.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/pièce-selout-32.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezspin_South. - Aseprite :
aseprite/pièce-selout-32.asepritea un tag pour chacun d’eux, 64 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/pièce-32px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 32×32 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 48 et 64 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











