Pixels isolés
Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Nettoyage.
Nettoyage supprime les pixels isolés et adoucit les coins des traits. C’est un groupe de deux nœuds de base : Pixels isolés (les suites d’une couleur trop petites pour être gardées, et combien de passes les cherchent), puis Adoucir les coins (quels coins des traits descendent d’un cran sur la rampe).
Prend : layer (calque), max_orphan (nombre), passes (nombre) · Donne : calque
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
Taille des pixels isolésmax_orphan | Les suites d’une même couleur de ce nombre de pixels ou moins sont des pixels isolés (0 : aucun retiré). | 0 à 64 | 1 |
| Passes | Le nombre de passes de recherche des pixels isolés. | 0 à 16 | 4 |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node stray-pixels --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée calque prend un calque, que donnent ceux-ci : CRT, Sortie, Nettoyage, Combiner, Traits, Arêtes du maillage, Ombrage, Vers la palette, Choisir par masque, Mélange par tramage, Aplatir, Hachures, et 17 autres.
Ce qu’il donne, un calque, va dans : CRT, Sortie, Nettoyage, Combiner, Traits, Arêtes du maillage, Choisir par masque, Bords de couleur, Mélange par tramage, Aplatir, Calque par-dessus, Peindre, et 9 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.