Adoucir les coins

Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Nettoyage.

Nettoyage supprime les pixels isolés et adoucit les coins des traits. C’est un groupe de deux nœuds de base : Pixels isolés (les suites d’une couleur trop petites pour être gardées, et combien de passes les cherchent), puis Adoucir les coins (quels coins des traits descendent d’un cran sur la rampe).

Prend : layer (calque), antialias (texte) · Donne : calque

Réglages

RéglageCe qu’il faitPlagePar défaut
Coins
anticrénelage
Les angles des traits adoucis d’un cran vers le bas de la rampe. Tels quels, De la silhouette, Ceux de tous les traits 0

Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node smooth-corners --set KEY=VALUE.

À quoi il se relie

Son entrée calque prend un calque, que donnent ceux-ci : CRT, Sortie, Nettoyage, Combiner, Traits, Arêtes du maillage, Ombrage, Vers la palette, Choisir par masque, Mélange par tramage, Aplatir, Hachures, et 17 autres.

Ce qu’il donne, un calque, va dans : CRT, Sortie, Nettoyage, Combiner, Traits, Arêtes du maillage, Choisir par masque, Bords de couleur, Mélange par tramage, Aplatir, Calque par-dessus, Peindre, et 9 autres.

Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.

Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.

Dans le même groupe

Pixels isolés · Nettoyer la silhouette