Nettoyer la silhouette
Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Nettoyage.
Les pointes d’un pixel retirées du contour (pas l’extrémité d’une partie fine), les encoches et les trous d’un pixel remplis avec la couleur qui les entoure — et non avec celle du contour, là où elle le rendrait épais de deux pixels.
Prend : layer (calque), spikes (oui-non), notches (oui-non) · Donne : calque
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Pointes | Retirer les pixels qui dépassent d’un. | activé ou désactivé | vrai |
| Encoches | Combler les creux et les trous d’un pixel. | activé ou désactivé | vrai |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node tidy-silhouette --set KEY=VALUE.
- Relier
- calque → calque
- Réglages
- Pointes, Encoches
À quoi il se relie
Son entrée calque prend un calque, que donnent ceux-ci : CRT, Sortie, Nettoyage, Combiner, Traits, Arêtes du maillage, Ombrage, Vers la palette, Choisir par masque, Mélange par tramage, Aplatir, Hachures, et 17 autres.
Ce qu’il donne, un calque, va dans : CRT, Sortie, Nettoyage, Combiner, Traits, Arêtes du maillage, Choisir par masque, Bords de couleur, Mélange par tramage, Aplatir, Calque par-dessus, Peindre, et 9 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.