Clé d’or modèle 3D et planche de sprites gratuits

2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D

32×32px · ×8
CôtéFace
Animationrotation
Size
Couleurs
selout · 32px ·8côtés

3D le modèle dont il est issu

Clé d’or, modèle 3D
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Ouvrir dans Pixor télécharge un petit fichier qui s’ouvre dans Pixor (version bureau). Pas encore Pixor ? Procurez-le-vous ou essayez la démo dans le navigateur. Les fichiers Godot et Aseprite sont dans le zip.

Des GIF à partager

Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.

Clé d’or, GIF animé en pixel art
De face Télécharger
Clé d’or sous ses 8 côtés, en pixel art animé
Tous les côtés Télécharger

Clé en or au gabarit massif, avec un anneau rond, une tige à collerette et un panneton à deux dents biseautées. Les sprites rendus par Pixor montrent l’objet tournant sur place : l’anneau s’ouvre puis se réduit à une ligne en tournant. Ses dimensions lui permettent de rester bien lisible à 32 pixels, même dans une salle de donjon chargée.

L’anneau est un tore, le panneton est façonné avec un modificateur Bevel pour que ses arêtes accrochent la lumière, et toutes les parties sont fusionnées en un seul objet à la fin. Ce maillage unique garde le contour net quand Pixor le dessine. La rotation est procédurale et ajoutée au rendu.

Les clés animent la plus vieille boucle du game design : trouver la clé, ouvrir la porte. Utilisez-la dans les dungeon crawlers vus de dessus, les salles d’énigmes et les metroidvanias, montrez-la dans un emplacement d’inventaire, ou figez une image pour un compteur de clés dans le HUD. Elle partage le matériau Gold avec la pièce, si bien que les deux semblent appartenir au même monde.

Pour faire une clé de boss ou des clés codées par couleur, copiez le matériau Gold, teintez-le en rouge, bleu ou argent, et rendez chaque version. Les partenaires évidents sont la porte de donjon et le coffre au trésor, qui s’ouvrent tous deux avec leurs propres clips.

L’utiliser dans votre jeu

  • Godot 4 : godot/clé-selout-32.tres est une ressource SpriteFrames avec 8 animations (spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest) : déposez-la sur un AnimatedSprite2D et jouez spin_South.
  • Aseprite : aseprite/clé-selout-32.aseprite a un tag pour chacun d’eux, 64 images en tout, à retoucher à la main ; son .json est juste à côté.
  • Unity, GameMaker et les autres : sprites/selout/clé-32px-8-sides.png contient 8 rangées de cases de 32×32 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 48 et 64 px sont juste à côté.
  • Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier gifs/ du zip.
  • 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le .blend conserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.

Comment ce look a été fait

Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

Lumière et ombre
tramage
0
remplissage
0
hystérésis
0.05
reflet min
2
contour
aucun
ombres
activé
spéculaire
0.96
Encrage
convexe
aucun
pli
selout1
angle des plis
55
saut de profondeur
2.5
intérieur
selout2
trait intérieur min
3
extérieur
selout3
extérieur dedans
désactivé
traits de parties
activé
Combiner
remplissage
ombré
Nettoyage
anticrénelage
0
orphelin max
1
passes
4
largeur en pixels
1
Rendu en calques
Le graphe de Style de ce look : ce que fait chaque nœud, et ses réglages. Chaque nom renvoie à ce que fait le nœud.

Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.

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