Gemme taillée modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Des GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.


Un rubis taille brillant avec une table plate au sommet, un rondiste autour de sa partie la plus large et une culasse pointue en dessous. Avec seulement 34 triangles, il ne pèse presque rien, et ses sprites le montrent tournant sur place, chaque facette plate accrochant la lumière à tour de rôle.
Le gemme est construit à partir d’une taille à facettes et en ombrage plat volontairement : aucun lissage, chaque face est donc rendue comme sa propre zone de couleur nette. C’est ce qui donne au sprite son éclat une fois que Pixor le réduit en pixels. La rotation vient de Pixor, pas de clés dans le fichier Blender.
Le fichier Blender contient quatre copies de plus dans ses extras : saphir, émeraude, améthyste et topaze. Rendez chacune et vous avez un jeu complet de joyaux pour vos tables de butin, recettes d’artisanat ou plateau de match-3, sans toucher à un seul sommet.
Les gemmes font de bons butins rares dans les dungeon crawlers, des bonus de score dans les jeux de plateforme et une monnaie premium dans les écrans de boutique. Gardez-les à 32 pixels pour les emplacements de objets à ramasser et d’inventaire, ou utilisez une seule image fixe comme icône. Elles trouvent naturellement leur place à côté de la pièce d’or, dans le coffre au trésor, ou près du cristal bleu dans un niveau de mine ou de grotte.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/gemme-selout-32.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezspin_South. - Aseprite :
aseprite/gemme-selout-32.asepritea un tag pour chacun d’eux, 64 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/gemme-32px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 32×32 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 48 et 64 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











