Gemme taillée modèle 3D et planche de sprites gratuits

2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D

32×32px · ×8
CôtéFace
Animationrotation
Size
Couleurs
selout · 32px ·8côtés

3D le modèle dont il est issu

Gemme taillée, modèle 3D
Ouvrir dans la démo du navigateur Ouvrir dans Pixor
Télécharger ▾
Ouvrir dans Pixor télécharge un petit fichier qui s’ouvre dans Pixor (version bureau). Pas encore Pixor ? Procurez-le-vous ou essayez la démo dans le navigateur. Les fichiers Godot et Aseprite sont dans le zip.

Des GIF à partager

Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.

Gemme taillée, GIF animé en pixel art
De face Télécharger
Gemme taillée sous ses 8 côtés, en pixel art animé
Tous les côtés Télécharger

Un rubis taille brillant avec une table plate au sommet, un rondiste autour de sa partie la plus large et une culasse pointue en dessous. Avec seulement 34 triangles, il ne pèse presque rien, et ses sprites le montrent tournant sur place, chaque facette plate accrochant la lumière à tour de rôle.

Le gemme est construit à partir d’une taille à facettes et en ombrage plat volontairement : aucun lissage, chaque face est donc rendue comme sa propre zone de couleur nette. C’est ce qui donne au sprite son éclat une fois que Pixor le réduit en pixels. La rotation vient de Pixor, pas de clés dans le fichier Blender.

Le fichier Blender contient quatre copies de plus dans ses extras : saphir, émeraude, améthyste et topaze. Rendez chacune et vous avez un jeu complet de joyaux pour vos tables de butin, recettes d’artisanat ou plateau de match-3, sans toucher à un seul sommet.

Les gemmes font de bons butins rares dans les dungeon crawlers, des bonus de score dans les jeux de plateforme et une monnaie premium dans les écrans de boutique. Gardez-les à 32 pixels pour les emplacements de objets à ramasser et d’inventaire, ou utilisez une seule image fixe comme icône. Elles trouvent naturellement leur place à côté de la pièce d’or, dans le coffre au trésor, ou près du cristal bleu dans un niveau de mine ou de grotte.

L’utiliser dans votre jeu

  • Godot 4 : godot/gemme-selout-32.tres est une ressource SpriteFrames avec 8 animations (spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest) : déposez-la sur un AnimatedSprite2D et jouez spin_South.
  • Aseprite : aseprite/gemme-selout-32.aseprite a un tag pour chacun d’eux, 64 images en tout, à retoucher à la main ; son .json est juste à côté.
  • Unity, GameMaker et les autres : sprites/selout/gemme-32px-8-sides.png contient 8 rangées de cases de 32×32 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 48 et 64 px sont juste à côté.
  • Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier gifs/ du zip.
  • 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le .blend conserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.

Comment ce look a été fait

Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

Lumière et ombre
tramage
0
remplissage
0
hystérésis
0.05
reflet min
2
contour
aucun
ombres
activé
spéculaire
0.96
Encrage
convexe
aucun
pli
selout1
angle des plis
55
saut de profondeur
2.5
intérieur
selout2
trait intérieur min
3
extérieur
selout3
extérieur dedans
désactivé
traits de parties
activé
Combiner
remplissage
ombré
Nettoyage
anticrénelage
0
orphelin max
1
passes
4
largeur en pixels
1
Rendu en calques
Le graphe de Style de ce look : ce que fait chaque nœud, et ses réglages. Chaque nom renvoie à ce que fait le nœud.

Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.

Assets gratuits similaires