Per orientamento
Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Maschere.
Una maschera delle superfici rivolte in una direzione, per esempio verso l'alto.
Accetta: normals (normale), x (numero), y (numero), z (numero), within (numero) · Produce: maschera
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
| X | La componente destra-sinistra della direzione. | da -1 a 1 | 0 |
| Y | La componente su-giù della direzione. | da -1 a 1 | 1 |
| Z | La componente verso-via della direzione. | da -1 a 1 | 0 |
| Entro | Di quanto un pixel può discostarsi da quella direzione restando nella maschera. | gradi | 45 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node by-facing --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Ciò che produce, una maschera, va in: E, Come numero, Scegli per maschera, Luccichio, Cresci, Non, O, Restringi e Gradino dove mascherato.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.
Nello stesso gruppo
Soglia · Per parte · Per materiale · Rumore · Motivo · Pixel pieni · Non · E · O