Per orientamento

Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Maschere.

Una maschera delle superfici rivolte in una direzione, per esempio verso l'alto.

Accetta: normals (normale), x (numero), y (numero), z (numero), within (numero) · Produce: maschera

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
X La componente destra-sinistra della direzione. da -1 a 1 0
Y La componente su-giù della direzione. da -1 a 1 1
Z La componente verso-via della direzione. da -1 a 1 0
Entro Di quanto un pixel può discostarsi da quella direzione restando nella maschera. gradi 45

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node by-facing --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Ciò che produce, una maschera, va in: E, Come numero, Scegli per maschera, Luccichio, Cresci, Non, O, Restringi e Gradino dove mascherato.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.

Nello stesso gruppo

Soglia · Per parte · Per materiale · Rumore · Motivo · Pixel pieni · Non · E · O