Per materiale
Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Maschere.
Una maschera di un materiale.
Accetta: ids (scalare), ids (testo) · Produce: maschera
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
| ID | Quali parti o materiali, per numero, separati da virgole. | testo | — |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node by-material --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso ids accetta uno scalare, prodotto da: Aggiungi, Concordanza, Come numero, Sfocatura, Cavità, Dividi, Emissivo, Luce di riempimento, Frazione, Tenuta tra, Più grande, Lunghezza e altri 21.
Ciò che produce, una maschera, va in: E, Come numero, Scegli per maschera, Luccichio, Cresci, Non, O, Restringi e Gradino dove mascherato.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.
Nello stesso gruppo
Soglia · Per parte · Per orientamento · Rumore · Motivo · Pixel pieni · Non · E · O