Cavità

Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Spazio.

Quanto la superficie si piega verso l’interno: sopra 0 in una piega, sotto 0 su una cresta. Applica una Soglia e collegalo a Gradino dove mascherato di −1 per pieghe un gradino più scure. Senza collegamento, legge il render.

Accetta: normals (normale), depth (scalare), radius (numero), depth_jump (numero) · Produce: scalare

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Raggio Quanto distano le normali confrontate, in pixel. da 1 a 8 1
Salto di profondità Quanto deve stare dietro un vicino, in pixel, per essere un'altra superficie. da 0.05000000074505806 a 1000 2.5

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node cavity --set KEY=VALUE.

Collegalo
(normali, profondità) → numero
SF
Raggio, Salto di profondità

A cosa si collega

Ciò che produce, uno scalare, va in: Linee, Ombreggiatura, Alla palette, Aggiungi, Sfocatura, Per materiale, Per parte, Dividi, Spigoli, Frazione, Luccichio, Luci alte e altri 18.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.

Nello stesso gruppo

Scostamento · Sfocatura · Pendenza · Cresci · Restringi