Cavità
Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Spazio.
Quanto la superficie si piega verso l’interno: sopra 0 in una piega, sotto 0 su una cresta. Applica una Soglia e collegalo a Gradino dove mascherato di −1 per pieghe un gradino più scure. Senza collegamento, legge il render.
Accetta: normals (normale), depth (scalare), radius (numero), depth_jump (numero) · Produce: scalare
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
| Raggio | Quanto distano le normali confrontate, in pixel. | da 1 a 8 | 1 |
| Salto di profondità | Quanto deve stare dietro un vicino, in pixel, per essere un'altra superficie. | da 0.05000000074505806 a 1000 | 2.5 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node cavity --set KEY=VALUE.
- Collegalo
- (normali, profondità) → numero
- SF
- Raggio, Salto di profondità
A cosa si collega
Ciò che produce, uno scalare, va in: Linee, Ombreggiatura, Alla palette, Aggiungi, Sfocatura, Per materiale, Per parte, Dividi, Spigoli, Frazione, Luccichio, Luci alte e altri 18.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.
Nello stesso gruppo
Scostamento · Sfocatura · Pendenza · Cresci · Restringi