Scostamento

Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Spazio.

L’ingresso spostato di un certo numero di pixel.

Accetta: a (scalare), dx (numero), dy (numero) · Produce: scalare

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Di traverso
dx
Quanti pixel a destra. da -64 a 64 1
Giù
dy
Quanti pixel in basso. da -64 a 64 0

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node offset --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso a accetta uno scalare; lo producono: Aggiungi, Concordanza, Come numero, Sfocatura, Cavità, Dividi, Emissivo, Luce di riempimento, Frazione, Tenuta tra, Più grande, Lunghezza e altri 20.

Ciò che produce, uno scalare, va in: Linee, Ombreggiatura, Alla palette, Aggiungi, Sfocatura, Per materiale, Per parte, Cavità, Dividi, Spigoli, Frazione, Luccichio e altri 18.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.

Nello stesso gruppo

Sfocatura · Pendenza · Cresci · Restringi · Cavità