Sfocatura
Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Spazio.
L’ingresso mediato sui pixel intorno a ciascuno.
Accetta: a (scalare), radius (numero) · Produce: scalare
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
| Raggio | Quanti pixel attorno. | da 0 a 32 | 1 |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node blur --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso a accetta uno scalare; lo producono: Aggiungi, Concordanza, Come numero, Cavità, Dividi, Emissivo, Luce di riempimento, Frazione, Tenuta tra, Più grande, Lunghezza, Fase del ciclo e altri 20.
Ciò che produce, uno scalare, va in: Linee, Ombreggiatura, Alla palette, Aggiungi, Per materiale, Per parte, Cavità, Dividi, Spigoli, Frazione, Luccichio, Luci alte e altri 18.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.
Nello stesso gruppo
Scostamento · Pendenza · Cresci · Restringi · Cavità