Sfocatura

Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Spazio.

L’ingresso mediato sui pixel intorno a ciascuno.

Accetta: a (scalare), radius (numero) · Produce: scalare

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
Raggio Quanti pixel attorno. da 0 a 32 1

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node blur --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso a accetta uno scalare; lo producono: Aggiungi, Concordanza, Come numero, Cavità, Dividi, Emissivo, Luce di riempimento, Frazione, Tenuta tra, Più grande, Lunghezza, Fase del ciclo e altri 20.

Ciò che produce, uno scalare, va in: Linee, Ombreggiatura, Alla palette, Aggiungi, Per materiale, Per parte, Cavità, Dividi, Spigoli, Frazione, Luccichio, Luci alte e altri 18.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.

Nello stesso gruppo

Scostamento · Pendenza · Cresci · Restringi · Cavità