Per parte

Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Maschere.

Una maschera di una parte del modello.

Accetta: ids (scalare), ids (testo) · Produce: maschera

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
ID Quali parti o materiali, per numero, separati da virgole. testo —

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node by-part --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso ids accetta uno scalare, prodotto da: Aggiungi, Concordanza, Come numero, Sfocatura, Cavità, Dividi, Emissivo, Luce di riempimento, Frazione, Tenuta tra, Più grande, Lunghezza e altri 21.

Ciò che produce, una maschera, va in: E, Come numero, Scegli per maschera, Luccichio, Cresci, Non, O, Restringi e Gradino dove mascherato.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.

Nello stesso gruppo

Soglia · Per materiale · Per orientamento · Rumore · Motivo · Pixel pieni · Non · E · O