Immagine

Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Ingressi.

Una tua immagine (una grana di carta, un motivo, un logo) come livello, con ogni pixel nel colore della palette più vicino al suo; posata sullo sprite o ripetuta a tile.

Accetta: file (testo), tile (acceso-spento), at_x (numero), at_y (numero) · Produce: livello

SF

ImpostazioneCosa faIntervalloPredefinito
File Il file dell’immagine; il nodo ne conserva i pixel. testo —
Tile
tile
Ripeti l'immagine su tutto il fotogramma. acceso o spento vero
Di traverso
at_x
Quanto a destra inizia. da -4096 a 4096 0
Giù
at_y
Quanto in basso inizia. da -4096 a 4096 0

Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node picture --set KEY=VALUE.

A cosa si collega

Il suo ingresso file accetta un testo; lo producono: Parole.

Ciò che produce, un livello, va in: CRT, Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Scegli per maschera, Bordi di colore, Mix con dithering, Appiattisci, Livello sopra, Dipingi e altri 10.

Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.

Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.

Nello stesso gruppo

Camera · Renderizza · Livello · Luce di riempimento · Movimento · Dithering di superficie · Fase del ciclo · Rampa del colore · Metallicità · Ruvidità · Emissivo · Occlusione · Trasparente · Pixel del bordo · Posizione nella rampa · Render a livelli