Colori dei fili
Un nodo del grafo di Stile, nel gruppo Wireframe.
Wireframe compare anche quando il look wireframe è attivo, ed entra nel terzo ingresso di Combina. È un gruppo di due nodi base: Percorsi dei collegamenti (dove gli spigoli della mesh attraversano il fotogramma, e se quelli dietro la superficie vengono omessi, tratteggiati o scuriti), poi Colori dei fili.
Accetta: wire paths (percorsi dei collegamenti), colour (testo), glow_materials (testo) · Produce: livello
SF
| Impostazione | Cosa fa | Intervallo | Predefinito |
|---|---|---|---|
| Colore | Il colore dei bordi: scuro, o gradini lungo la rampa. | Nessuno, Scuro, Selout 1, Selout 2, Selout 3, Luce alta 1, Luce alta 2, Luce alta 3 | nessuno |
Materiali luminosiglow_materials | Materiali i cui bordi brillano, per numero, separati da virgole. | testo | — |
Ogni impostazione è anche un ingresso: collegale un valore per cambiarla per pixel. Sulla riga di comando: pxr graph set game.pixor --which style --node wire-colours --set KEY=VALUE.
A cosa si collega
Il suo ingresso wire paths accetta percorsi di filo; lo producono: Percorsi dei collegamenti.
Ciò che produce, un livello, va in: CRT, Uscita, Pulizia, Combina, Linee, Spigoli della mesh, Scegli per maschera, Bordi di colore, Mix con dithering, Appiattisci, Livello sopra, Dipingi e altri 10.
Nell’app, trascina un collegamento da uno dei suoi punti: ogni punto a cui il collegamento si adatta viene cerchiato.
Come si inserisce nel resto: il grafo di Stile nel manuale.