맵 미리보기
에셋 그래프의 노드입니다.
게임이 그리듯 세트에서 뽑은 무작위 맵
입력: tile set (파일), frames (텍스트) · 출력: 파일
설정
| 설정 | 하는 일 | 범위 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 프레임 | 움직이는 세트가 프레임을 보여 주는 방식. | 옆에 GIF, 위아래로 하나씩 | gif |
모든 설정은 입력이기도 합니다. 값을 연결하면 프레임마다 또는 파일마다 바꿀 수 있습니다. 명령줄에서는 pxr graph set game.pixor --which asset --node tile-file --set KEY=VALUE.
연결 대상
tile set 입력은 파일을 받으며, 다음 노드가 파일을 줍니다: Animation file, APNG per clip, Aseprite file, Depth map, Emission map, File, GIF per clip, Godot SpriteFrames, Icons, JSON, Light kit, Line and flat layers 외 13개.
출력인 파일이 들어가는 곳: APNG per clip, Aseprite file, Depth map, Emission map, File, GIF per clip, Godot SpriteFrames, JSON, Light kit, Line and flat layers, Normal map, Palette 외 8개.
앱에서 점 하나에서 연결선을 끌어 보세요. 연결선이 맞는 점마다 고리가 표시됩니다.
나머지와의 관계: 매뉴얼의 에셋 그래프.
같은 그룹
스프라이트 · 이미지 파일 · 병합 · 레이어 · 프레임 범위 · 홀드 · 뒤집기 · 태그 · 배치 · 배치 · 쌓기 · 오버레이 · 시트 · 파일 · JSON · Aseprite 파일 · Godot SpriteFrames · 노멀 맵 · 깊이 맵 · 발광 맵 · 선과 평면 레이어 · 팔레트 · 클립마다 GIF · 클립마다 APNG · 클립마다 동영상 · 조명 키트 · PICO-8 카트리지 · 보고서 · 그림자 레이어 · 팔레트 변형 · 페이퍼 돌 레이어 · 패럴랙스 레이어 · 텍스트 파일 · ZIP 압축 파일 · 타일셋 · 아이콘 · 애니메이션 파일 · 숫자 값 · 켜기/끄기 · 각도 · 글자 · 값 더하기 · 값 빼기 · 값 곱하기 · 값 나누기 · 더 작은 값 · 더 큰 값 · 보다 큼 · 반대 · 둘 다 켜짐 · 하나라도 켜짐 · 값 고르기