분수 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트

2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트

96×96px · ×3
옆앞
애니메이션흐름
Size
색
selout · 96px ·8방향

3D 렌더링에 쓴 원본 모델

분수, 3D 모델
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Pixor에서 열기를 누르면 Pixor(데스크톱)에서 열리는 작은 파일을 다운로드합니다. 아직 Pixor가 없나요? 받아 보거나 브라우저 데모를 체험해 보세요. Godot와 Aseprite 파일은 zip에 들어 있습니다.

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분수, 애니메이션 픽셀 아트 GIF
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분수의 8방향 모두, 애니메이션 픽셀 아트
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가운데에서 받침 그릇이 솟은 팔각형 돌 수반입니다. 꼭대기 장식에서 물줄기 네 개가 위 그릇으로 호를 그리고, 그릇 가장자리로 물결치는 네 줄기 물이 넘쳐 아래 거품으로 떨어집니다. 흐름 클립은 96픽셀로 쿼터뷰에서 열두 프레임을 반복합니다.

수반은 두 가지 돌 색으로 된 층층이 회전체 모양입니다. 물줄기 막은 가장자리에서 아래로 로프트했고, 흰 거품 줄과 물방울이 셰이프 키로 분수와 물줄기를 타고 내려갑니다. 색 순환 덕분에 큰 모양 변화 사이에도 물이 계속 움직입니다.

분수는 마을 광장이나 궁전 정원의 중심이 됩니다. RPG와 생활 시뮬레이션에서는 만남의 장소, 퀘스트 표시, 쉼터로 좋고, 도시 건설 게임에서는 자연스러운 장식입니다. 팔각형이 또렷이 읽히도록 주변에 길을 낼 공간을 남기세요.

Water 재질을 바꾸면 마법의 샘이, 돌을 바꾸면 대리석이 됩니다. 이 분수에는 마을 광장의 작은 집, 중간 집, 깃발이 어울리고, 더 작고 단순한 물터인 우물과도 잘 맞습니다.

게임에서 사용하기

  • Godot 4: godot/분수-selout-96.tres는 애니메이션 8개(Flow_South, Flow_Southeast … Flow_Southwest)가 든 SpriteFrames 리소스입니다. AnimatedSprite2D에 놓고 Flow_South를 재생하세요.
  • Aseprite: aseprite/분수-selout-96.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 96프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다. .json이 그 옆에 있습니다.
  • Unity, GameMaker 등: sprites/selout/분수-96px-8-sides.png에는 96×96 px 칸이 8행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작합니다. 4방향 시트와 32 px, 48 px, 64 px 크기도 그 옆에 있습니다.
  • 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의 gifs/ 폴더에도 있습니다.
  • 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다. .blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.

이 룩을 만든 방법

위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.

빛과 그림자
디더링
0
보조광
0
히스테리시스
0.05
최소 하이라이트
2
림
없음
그림자
켜짐
반사광
0.96
선 작업
볼록
없음
주름
selout1
주름 각도
55
깊이 차이
2.5
안쪽
selout2
최소 안쪽 선
3
바깥쪽
selout3
바깥쪽 안
꺼짐
파츠 선
켜짐
Combine
보조광
음영
정리
안티에일리어싱
0
최대 외톨이
1
패스
4
픽셀 너비
1
레이어 렌더
이 룩의 스타일 그래프입니다. 각 노드가 만드는 것과 그 설정을 보여 줍니다. 각 이름을 누르면 노드가 하는 일을 볼 수 있습니다.

플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.

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