폭포 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트
2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트
3D 렌더링에 쓴 원본 모델

공유용 GIF
데브로그, 게시물, Discord 메시지에 쓰세요. 다른 것과 마찬가지로 CC0이라 출처 표기가 필요 없습니다.
시냇물이 바위 절벽의 홈을 지나 물결치는 물줄기로 발치의 웅덩이에 떨어지고, 거기서 거품이 소용돌이칩니다. 이끼와 풀이 돌을 부드럽게 합니다. 흐름 클립은 96픽셀로 쿼터뷰에서 열두 프레임을 반복하는, 그 자체로 완성된 풍경 조각입니다.
바위 덩어리는 어두운 돌과 밝은 돌로 된 로프트 모양입니다. 떨어지는 물은 물결 셰이프 키가 있는 로프트 막이고, 거품 줄은 셰이프 키로 물살을 따라 내려가며, 색 순환이 물을 통과해 루프에 생기를 줍니다. 웅덩이는 깊은 물로 채웠습니다.
폭포는 모험과 탐험 게임의 랜드마크로, 뒤에 비밀 동굴을 숨기거나, 강의 발원지를 표시하거나, 쉼터를 꾸밉니다. 측면 시점 게임에서는 인상적인 배경이 되고, 탑다운 맵에서는 두 높이의 경계를 표시합니다.
Water와 Deep water 재질을 바꾸면 독에 물든 초록 개울이나 불 레벨의 용암 폭포가 됩니다. 소나무, 바위 세트, 풀 덤불로 둘러싸 산 풍경을 만들거나, 푸른 수정과 함께 동굴을 꾸미세요.
게임에서 사용하기
- Godot 4:
godot/폭포-selout-96.tres는 애니메이션 8개(Flow_South, Flow_Southeast … Flow_Southwest)가 든SpriteFrames리소스입니다.AnimatedSprite2D에 놓고Flow_South를 재생하세요. - Aseprite:
aseprite/폭포-selout-96.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 96프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다..json이 그 옆에 있습니다. - Unity, GameMaker 등:
sprites/selout/폭포-96px-8-sides.png에는 96×96 px 칸이 8행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작합니다. 4방향 시트와 32 px, 48 px, 64 px 크기도 그 옆에 있습니다. - 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의
gifs/폴더에도 있습니다. - 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다.
.blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.
이 룩을 만든 방법
위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.
플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.















