하트 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트
2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트
3D 렌더링에 쓴 원본 모델

공유용 GIF
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체력을 뜻하는 만국 공통 기호인, 살며시 맥동하는 통통한 빨간 하트입니다. 모델은 가장자리가 부드러운 두툼하고 둥근 판이라 평평한 도형이 아니라 단단한 물체로 읽히며, 스프라이트는 차분한 루프로 부풀었다 가라앉아 획득 아이템과 체력 바 모두에 어울립니다.
하트은(는) 외곽선 하나에서 시작합니다. 둥근 테두리는 그 외곽선을 띄운 사본들로 로프트했고, 반쪽은 바로 그 외곽선에서 잘라 내서 모든 변형이 정확히 맞습니다. 변형은 엑스트라에 있습니다. 어두운 철로 된 빈 하트, 왼쪽은 차고 오른쪽은 빈 반쪽 하트입니다.
가득 찬 하트, 반 하트, 빈 하트로 액션 어드벤처와 로그라이크에서 흔히 보는 체력 칸 줄을 만들 수 있습니다. 맥동하는 가득 찬 하트은(는) 체력을 회복하는 드롭으로 쓰고, 세 가지 모두의 정지 프레임은 HUD에 다시 쓰세요. 맥동은 Blender의 키가 아니라 Pixor가 렌더링할 때 더합니다.
획득 아이템으로서 하트은(는) 32픽셀 셀 가운데에 놓입니다. 대신 방패나 마나 게이지를 만들려면 빨간 재질을 파랑이나 금색으로 바꿔 다시 렌더링하세요. 물약과 함께 두 번째 회복 아이템으로 잘 어울립니다.
게임에서 사용하기
- Godot 4:
godot/하트-selout-32.tres는 애니메이션 8개(pulse_South, pulse_Southeast … pulse_Southwest)가 든SpriteFrames리소스입니다.AnimatedSprite2D에 놓고pulse_South를 재생하세요. - Aseprite:
aseprite/하트-selout-32.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 64프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다..json이 그 옆에 있습니다. - Unity, GameMaker 등:
sprites/selout/하트-32px-8-sides.png에는 32×32 px 칸이 8행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작합니다. 4방향 시트와 48 px, 64 px 크기도 그 옆에 있습니다. - 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의
gifs/폴더에도 있습니다. - 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다.
.blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.
이 룩을 만든 방법
위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.
플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.















