물약 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트
2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트
3D 렌더링에 쓴 원본 모델

공유용 GIF
데브로그, 게시물, Discord 메시지에 쓰세요. 다른 것과 마찬가지로 CC0이라 출처 표기가 필요 없습니다.
빨간 물약이(가) 3분의 2쯤 차 있고 코르크로 막은 둥근 유리 플라스크입니다. 유리 너머로 액체가 별도 형태로 보여 스프라이트에서 색이 강하게 유지됩니다. 스프라이트는 바닥 위에 떠서 주워지기를 기다리는 획득 아이템처럼 살며시 위아래로 떠다니는 모습을 보여 줍니다.
병은 회전체입니다. 프로필 하나를 축을 따라 돌린 것이며, 액체는 유리 안에 들어앉은 별도 파츠로 만들었습니다. 이 분리가 쓸모 있는 부분입니다. 액체 재질을 Blue 물약이나 Green 물약으로 바꾸거나 엑스트라에 준비된 파란 액체와 초록 액체를 쓰면 마나 병과 해독제 병이 금세 완성됩니다.
물약은 RPG, 로그라이크, 액션 게임의 표준 소모품입니다: 회복 드롭, 상점 아이템, 단축키 칸. 획득 아이템에는 32픽셀로 두고, 정지 프레임 하나를 인벤토리 아이콘으로 쓰세요. 까딱임은 렌더링할 때 Pixor가 더하므로 Blender 파일은 정지 모델로 남습니다.
상점 장면에 세 가지 색을 나란히 두거나, 같은 종류를 끓이는 가마솥 근처 탁자에 하나를 두세요. 즉시 회복과 휴대용 회복이 모두 필요할 때는 하트가 좋은 짝입니다.
게임에서 사용하기
- Godot 4:
godot/물약-selout-32.tres는 애니메이션 8개(bob_South, bob_Southeast … bob_Southwest)가 든SpriteFrames리소스입니다.AnimatedSprite2D에 놓고bob_South를 재생하세요. - Aseprite:
aseprite/물약-selout-32.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 64프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다..json이 그 옆에 있습니다. - Unity, GameMaker 등:
sprites/selout/물약-32px-8-sides.png에는 32×32 px 칸이 8행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작합니다. 4방향 시트와 48 px, 64 px 크기도 그 옆에 있습니다. - 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의
gifs/폴더에도 있습니다. - 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다.
.blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.
이 룩을 만든 방법
위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.
플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.















