우물 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트
2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트
3D 렌더링에 쓴 원본 모델

공유용 GIF
데브로그, 게시물, Discord 메시지에 쓰세요. 다른 것과 마찬가지로 CC0이라 출처 표기가 필요 없습니다.
마을 우물: 더 넓은 갓돌 테를 두른 돌 고리 안에 물이 있고, 작은 붉은 기와지붕 아래 기둥 두 개와 크랭크가 있습니다. 크랭크 루프에서 손잡이가 돌며 밧줄에 매단 나무 두레박을 물에서 감아올렸다가 다시 내립니다. 64픽셀로 쿼터뷰에서 렌더링했습니다.
둘레와 테두리는 회전체입니다. 애니메이션은 오브젝트 애니메이션으로, 크랭크가 돌고 두레박이 올라가며, 밧줄은 계속 두레박에 닿도록 크기가 바뀝니다. 지붕은 높고 좁게 얹어 위에서 보아도 앞쪽 처마 아래로 크랭크와 두레박이 보입니다.
우물은 마을의 중심이 되고, 농사 게임과 생존 게임에서 플레이어가 물을 긷는 곳이 됩니다. 캐릭터가 쓸 때 루프를 재생하거나, 대기 상태의 우물에는 첫 프레임을 멈춰 두세요. 퍼즐 게임에서 우물은(는) 비밀이나 아래로 가는 길을 숨길 수 있습니다.
Deep water 재질을 바꿔 마법이 깃들거나 독이 든 우물 변형을 만들어 보세요. 지붕은 작은 집과 같은 붉은 기와를 써서 둘이 잘 어울립니다. 울타리, 통, 풀 덤불과 함께 두면 농가 마당이, 분수와 함께 두면 더 부유한 마을이 됩니다.
게임에서 사용하기
- Godot 4:
godot/우물-selout-64.tres는 애니메이션 8개(Crank_South, Crank_Southeast … Crank_Southwest)가 든SpriteFrames리소스입니다.AnimatedSprite2D에 놓고Crank_South를 재생하세요. - Aseprite:
aseprite/우물-selout-64.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 128프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다..json이 그 옆에 있습니다. - Unity, GameMaker 등:
sprites/selout/우물-64px-8-sides.png에는 64×64 px 칸이 8행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작합니다. 4방향 시트와 32 px, 48 px 크기도 그 옆에 있습니다. - 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의
gifs/폴더에도 있습니다. - 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다.
.blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.
이 룩을 만든 방법
위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.
플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.















