원형 방패 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트

2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트

64×64px · ×4
옆앞
Size
색
selout · 64px ·8방향

3D 렌더링에 쓴 원본 모델

원형 방패, 3D 모델
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Pixor에서 열기를 누르면 Pixor(데스크톱)에서 열리는 작은 파일을 다운로드합니다. 아직 Pixor가 없나요? 받아 보거나 브라우저 데모를 체험해 보세요. Godot와 Aseprite 파일은 zip에 들어 있습니다.

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원형 방패, 애니메이션 픽셀 아트 GIF
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빨강과 나무 본연의 색이 번갈아 칠해진 4분면, 쇠 테두리, 가운데 둥근 쇠 돌기를 가진 둥근 나무 방패입니다. 뒷면에는 가죽 손잡이 막대가 가로지릅니다. 64픽셀로 모든 방향에서 렌더링한 정지 모델이라, 칠한 앞면과 손잡이가 있는 뒷면을 모두 얻습니다.

돔은 회전체이고, 칠한 구획은 별도 조각이 아니라 그 메시 하나의 면 재질 슬롯입니다. 그래서 표면이 매끄러우면서도 구획마다 자기 색을 가집니다. 중앙 돌기와 테두리는 실루엣이 또렷하도록 별도의 고리로 더했습니다.

원점이 뒤쪽 손잡이에 있어 방패을(를) 아래팔이나 손 본에 바로 붙일 수 있습니다. 캐릭터가 막을 때는 앞면을, 들고 다닐 때는 뒷면을 보여 주거나, 한쪽 면만 방어구 슬롯 아이콘으로 쓰세요. 북유럽풍 배경, 아레나 격투 게임, 막기 버튼이 있는 모든 RPG에 어울립니다.

Red cloth 재질을 바꾸거나 어느 칸에 어느 색을 줄지 다시 지정해 씨족이나 세력에 맞게 다시 칠하세요. 검과 함께 두면 고전적인 조합이 되고, 대전당의 벽에 깃발과 나란히 걸어도 좋습니다.

게임에서 사용하기

  • Godot 4: godot/방패-selout-64.tres는 애니메이션 8개(Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest)가 든 SpriteFrames 리소스입니다. AnimatedSprite2D에 놓고 Static_South를 재생하세요.
  • Aseprite: aseprite/방패-selout-64.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 8프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다. .json이 그 옆에 있습니다.
  • Unity, GameMaker 등: sprites/selout/방패-64px-8-sides.png에는 64×64 px 칸이 8행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작하고 프레임당 100ms입니다. 4방향 시트와 32 px, 48 px 크기도 그 옆에 있습니다.
  • 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의 gifs/ 폴더에도 있습니다.
  • 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다. .blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.

이 룩을 만든 방법

위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.

빛과 그림자
디더링
0
보조광
0
히스테리시스
0.05
최소 하이라이트
2
림
없음
그림자
켜짐
반사광
0.96
선 작업
볼록
없음
주름
selout1
주름 각도
55
깊이 차이
2.5
안쪽
selout2
최소 안쪽 선
3
바깥쪽
selout3
바깥쪽 안
꺼짐
파츠 선
켜짐
Combine
보조광
음영
정리
안티에일리어싱
0
최대 외톨이
1
패스
4
픽셀 너비
1
레이어 렌더
이 룩의 스타일 그래프입니다. 각 노드가 만드는 것과 그 설정을 보여 줍니다. 각 이름을 누르면 노드가 하는 일을 볼 수 있습니다.

플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.

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