Pontilhado de paleta
Um nó do grafo de Estilo, no grupo Cor.
A própria cor de superfície de cada pixel, iluminada pelo fator conectado (1 é como está), como o par de cores da paleta cuja mistura chega mais perto dela (o pontilhado de Yliluoma), aplicado pelo limiar da superfície. Os traços ficam; o resto é um pontilhado que a limpeza deixa em paz.
Recebe: layer (camada), light (escalar), spread (número) · Fornece: camada
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
Dispersão do parpasta | Quanto um par de cores distantes é evitado: mais alto mantém o pontilhado em pares próximos. | 0 para 1 | 0.1 |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node palette-dither --set KEY=VALUE.
- Conecte
- camada (+ luz) → camada
- Ajustes
- Dispersão do par: mais alto se limita a pares próximos
Com o que ele se conecta
Sua entrada layer recebe uma camada, que estes fornecem: CRT, Saída, Limpeza, Combinar, Traços, Arestas da malha, Sombreamento, Para a paleta, Escolher por máscara, Mistura de pontilhado, Achatar, Hachura e mais 17.
O que ele fornece, uma camada, entra em: CRT, Saída, Limpeza, Combinar, Traços, Arestas da malha, Escolher por máscara, Bordas de cor, Mistura de pontilhado, Achatar, Camada sobre, Pintar e mais 9.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.
No mesmo grupo
Paleta · Descer a rampa · Degrau onde mascarado · Achatar · Cor mais próxima · Mapa de rampa · Cores do tile · Movimento subpixel