Pontilhado de paleta

Um nó do grafo de Estilo, no grupo Cor.

A própria cor de superfície de cada pixel, iluminada pelo fator conectado (1 é como está), como o par de cores da paleta cuja mistura chega mais perto dela (o pontilhado de Yliluoma), aplicado pelo limiar da superfície. Os traços ficam; o resto é um pontilhado que a limpeza deixa em paz.

Recebe: layer (camada), light (escalar), spread (número) · Fornece: camada

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
Dispersão do par
pasta
Quanto um par de cores distantes é evitado: mais alto mantém o pontilhado em pares próximos. 0 para 1 0.1

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node palette-dither --set KEY=VALUE.

Conecte
camada (+ luz) → camada
Ajustes
Dispersão do par: mais alto se limita a pares próximos

Com o que ele se conecta

Sua entrada layer recebe uma camada, que estes fornecem: CRT, Saída, Limpeza, Combinar, Traços, Arestas da malha, Sombreamento, Para a paleta, Escolher por máscara, Mistura de pontilhado, Achatar, Hachura e mais 17.

O que ele fornece, uma camada, entra em: CRT, Saída, Limpeza, Combinar, Traços, Arestas da malha, Escolher por máscara, Bordas de cor, Mistura de pontilhado, Achatar, Camada sobre, Pintar e mais 9.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.

No mesmo grupo

Paleta · Descer a rampa · Degrau onde mascarado · Achatar · Cor mais próxima · Mapa de rampa · Cores do tile · Movimento subpixel