Cores do tile
Um nó do grafo de Estilo, no grupo Cor.
O quadro em tiles a partir do canto superior esquerdo, cada um limitado a um certo número de cores, como o NES dispõe tiles de 8 × 8 de 3: as cores mais usadas ficam (um pixel contrariado por três dos seus vizinhos conta como deles, então um pixel de borda do rasterizador não muda a escolha), as demais pegam a mais próxima delas, e um pixel sozinho na sua cor pega a dos vizinhos no tile.
Recebe: layer (camada), size (número), colours (número) · Fornece: camada
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
Tiletamanho | O tamanho de um tile, em pixels: 8 para o NES. | 1 para 64 | 8 |
| Cores | Quantas cores um tile pode usar, sem contar o transparente. | 1 para 16 | 3 |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node tile-colours --set KEY=VALUE.
- Conecte
- camada → camada
- Ajustes
- Tile, Cores
Com o que ele se conecta
Sua entrada layer recebe uma camada, que estes fornecem: CRT, Saída, Limpeza, Combinar, Traços, Arestas da malha, Sombreamento, Para a paleta, Escolher por máscara, Mistura de pontilhado, Achatar, Hachura e mais 17.
O que ele fornece, uma camada, entra em: CRT, Saída, Limpeza, Combinar, Traços, Arestas da malha, Escolher por máscara, Bordas de cor, Mistura de pontilhado, Achatar, Camada sobre, Pintar e mais 9.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.
No mesmo grupo
Paleta · Descer a rampa · Degrau onde mascarado · Achatar · Cor mais próxima · Pontilhado de paleta · Mapa de rampa · Movimento subpixel