Movimento subpixel
Um nó do grafo de Estilo, no grupo Cor.
Uma parte que se move menos pixels por quadro do que Ainda abaixo (uma respiração, uma oscilação) mostra isso nos pixels de borda: um só parcialmente coberto desce um degrau na rampa, e o pixel vazio em que ela está avançando assume essa cor quando fica um quarto coberto. Em qualquer lugar do grafo: a borda é a da renderização, então funciona também depois de Combinar, com o contorno ficando como está (só mudam os pixels de borda dentro dele).
Recebe: layer (camada), motion (escalar), below (número), steps (número) · Fornece: camada
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
Ainda abaixoabaixo | Uma parte que se move menos que esta quantidade de pixels por quadro mostra isso nos pixels da borda. | 0 para 4 | 0.5 |
| Degraus | Quanto um pixel da borda desce na rampa. | 1 para 3 | 1 |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node sub-pixel-motion --set KEY=VALUE.
- Conecte
- camada (+ movimento) → camada
- Ajustes
- Ainda abaixo, Degraus
Com o que ele se conecta
Sua entrada layer recebe uma camada, que estes fornecem: CRT, Saída, Limpeza, Combinar, Traços, Arestas da malha, Sombreamento, Para a paleta, Escolher por máscara, Mistura de pontilhado, Achatar, Hachura e mais 17.
O que ele fornece, uma camada, entra em: CRT, Saída, Limpeza, Combinar, Traços, Arestas da malha, Escolher por máscara, Bordas de cor, Mistura de pontilhado, Achatar, Camada sobre, Pintar e mais 9.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.
No mesmo grupo
Paleta · Descer a rampa · Degrau onde mascarado · Achatar · Cor mais próxima · Pontilhado de paleta · Mapa de rampa · Cores do tile