Mapa de rampa

Um nó do grafo de Estilo, no grupo Cor.

A rampa de um artista lida de uma faixa de imagem: o número de 0 a 1 escolhe ao longo dela, do escuro ao claro. Uma faixa de várias linhas dá a cada rampa uma linha própria. Sem imagem, as próprias faixas da cor. Conecte Luz principal por um Remapear a ele.

Recebe: light (escalar), ramp (rampa), file (texto) · Fornece: camada

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
Arquivo O arquivo da tira de imagens; o nó guarda os pixels. texto —

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node ramp-map --set KEY=VALUE.

Conecte
número (+ rampa) → camada
Ajustes
Arquivo

Com o que ele se conecta

Sua entrada light recebe um escalar, que estes fornecem: Adicionar, Concordância, Como número, Desfoque, Cavidade, Dividir, Emissivo, Luz de preenchimento, Fração, Retenção entre, Maior, Comprimento e mais 21.

O que ele fornece, uma camada, entra em: CRT, Saída, Limpeza, Combinar, Traços, Arestas da malha, Escolher por máscara, Bordas de cor, Mistura de pontilhado, Achatar, Camada sobre, Pintar e mais 10.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.

No mesmo grupo

Paleta · Descer a rampa · Degrau onde mascarado · Achatar · Cor mais próxima · Pontilhado de paleta · Cores do tile · Movimento subpixel