Baú do tesouro modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

GIFs para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.
Um baú do tesouro de madeira com cintas de ferro, fechadura dourada e tampa arredondada articulada atrás. Dois clipes, Open e Close, levantam e abaixam a tampa, e dentro há um monte abaulado de ouro. Os sprites são renderizados a 48 pixels numa vista de três quartos.
A tampa é uma parte articulada separada que gira em torno da borda traseira, animada como animação de objeto. Suas faixas e a fechadura acompanham o movimento. Um modificador Bevel suaviza as bordas da caixa, e o monte de ouro dentro aparece assim que a tampa se levanta. A prioridade de parte mantém a pequena fechadura visível.
Baús do tesouro recompensam a exploração em jogos de masmorra, RPGs e plataformas. Toque Abrir quando o jogador interagir, segure o último quadro e gere a recompensa. Fechar pode reiniciar um baú ou esconder algo de novo. Use o quadro fechado como ícone de mapa para loot ainda não aberto.
Troque o material Wood para deixar o(a) baú mais escuro(a) ou pintado(a), ou o Gold para fazer um de prata. Combina naturalmente com a moeda, a gema e a chave, todas boas recompensas para saltar quando a tampa se abre. Coloque um atrás da porta de masmorra, guardado pelo esqueleto.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/baú-selout-48.tresé um recursoSpriteFramescom 16 animações (Close_South, Close_Southeast … Open_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzaClose_South. - Aseprite:
aseprite/baú-selout-48.asepritetem uma tag para cada um deles, 80 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/baú-48px-8-sides.pngtem 16 linhas de células de 48×48 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 64 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.













