Baú do tesouro modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D

48×48px · ×6
LadoFrente
Animação
Size
Cores
selout · 48px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Baú do tesouro, modelo 3D
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Abrir no Pixor baixa um pequeno arquivo que abre no Pixor (desktop). Ainda não tem o Pixor? Adquira ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

GIFs para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Baú do tesouro, GIF animado em pixel art
De frente Baixar
Baú do tesouro de todos os 8 lados, pixel art animada
Todos os lados Baixar

Um baú do tesouro de madeira com cintas de ferro, fechadura dourada e tampa arredondada articulada atrás. Dois clipes, Open e Close, levantam e abaixam a tampa, e dentro há um monte abaulado de ouro. Os sprites são renderizados a 48 pixels numa vista de três quartos.

A tampa é uma parte articulada separada que gira em torno da borda traseira, animada como animação de objeto. Suas faixas e a fechadura acompanham o movimento. Um modificador Bevel suaviza as bordas da caixa, e o monte de ouro dentro aparece assim que a tampa se levanta. A prioridade de parte mantém a pequena fechadura visível.

Baús do tesouro recompensam a exploração em jogos de masmorra, RPGs e plataformas. Toque Abrir quando o jogador interagir, segure o último quadro e gere a recompensa. Fechar pode reiniciar um baú ou esconder algo de novo. Use o quadro fechado como ícone de mapa para loot ainda não aberto.

Troque o material Wood para deixar o(a) baú mais escuro(a) ou pintado(a), ou o Gold para fazer um de prata. Combina naturalmente com a moeda, a gema e a chave, todas boas recompensas para saltar quando a tampa se abre. Coloque um atrás da porta de masmorra, guardado pelo esqueleto.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/baú-selout-48.tres é um recurso SpriteFrames com 16 animações (Close_South, Close_Southeast … Open_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza Close_South.
  • Aseprite: aseprite/baú-selout-48.aseprite tem uma tag para cada um deles, 80 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/baú-48px-8-sides.png tem 16 linhas de células de 48×48 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 64 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Arte de traço
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e seus ajustes. Cada nome leva ao que o nó faz.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.

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