Cachoeira modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

GIFs para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.
Um riacho corre por um entalhe num penhasco rochoso e cai numa lâmina ondulante num lago ao pé dele, onde a espuma se agita. Musgo e grama suavizam a pedra. O clipe Flow repete em loop por doze quadros a 96 pixels, numa vista de três quartos, como uma peça de cenário completa.
As massas de rocha são formas em loft em pedra escura e clara. A água que cai é uma lâmina em loft com shape keys de ondulação, faixas de espuma descem com o fluxo por shape keys, e o ciclo de cores percorre a água para manter o loop vivo. Água profunda enche o lago.
Cachoeiras são marcos em jogos de aventura e exploração, escondendo cavernas secretas atrás delas, marcando a nascente de um rio ou emoldurando um ponto de descanso. Em jogos de vista lateral, são peças de fundo marcantes; em mapas top-down, marcam o limite entre duas alturas.
Troque os materiais Water e Deep water por um riacho verde envenenado ou uma cascata de lava numa fase de fogo. Cerque-o com pinheiros, o conjunto de rochas e tufos de grama para uma cena de montanha, ou com o cristal azul para uma caverna.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/cachoeira-selout-96.tresé um recursoSpriteFramescom 8 animações (Flow_South, Flow_Southeast … Flow_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzaFlow_South. - Aseprite:
aseprite/cachoeira-selout-96.asepritetem uma tag para cada um deles, 96 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/cachoeira-96px-8-sides.pngtem 8 linhas de células de 96×96 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32, 48 e 64 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.
Assets grátis relacionados
Gêiser Elementos e efeitos · animado
Lago Elementos e efeitos · animado
Fonte Elementos e efeitos · animado
Cascata de lava Elementos e efeitos · animado
Nuvem de chuva Elementos e efeitos · animado
Poça d’água Elementos e efeitos · animado
Poça de ácido Elementos e efeitos · animado
Fogueira Elementos e efeitos · animado 




