Cachoeira modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D

96×96px · ×3
LadoFrente
AnimaçãoFluxo
Size
Cores
selout · 96px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Cachoeira, modelo 3D
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Abrir no Pixor baixa um pequeno arquivo que abre no Pixor (desktop). Ainda não tem o Pixor? Adquira ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

GIFs para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Cachoeira, GIF animado em pixel art
De frente Baixar
Cachoeira de todos os 8 lados, pixel art animada
Todos os lados Baixar

Um riacho corre por um entalhe num penhasco rochoso e cai numa lâmina ondulante num lago ao pé dele, onde a espuma se agita. Musgo e grama suavizam a pedra. O clipe Flow repete em loop por doze quadros a 96 pixels, numa vista de três quartos, como uma peça de cenário completa.

As massas de rocha são formas em loft em pedra escura e clara. A água que cai é uma lâmina em loft com shape keys de ondulação, faixas de espuma descem com o fluxo por shape keys, e o ciclo de cores percorre a água para manter o loop vivo. Água profunda enche o lago.

Cachoeiras são marcos em jogos de aventura e exploração, escondendo cavernas secretas atrás delas, marcando a nascente de um rio ou emoldurando um ponto de descanso. Em jogos de vista lateral, são peças de fundo marcantes; em mapas top-down, marcam o limite entre duas alturas.

Troque os materiais Water e Deep water por um riacho verde envenenado ou uma cascata de lava numa fase de fogo. Cerque-o com pinheiros, o conjunto de rochas e tufos de grama para uma cena de montanha, ou com o cristal azul para uma caverna.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/cachoeira-selout-96.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (Flow_South, Flow_Southeast … Flow_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza Flow_South.
  • Aseprite: aseprite/cachoeira-selout-96.aseprite tem uma tag para cada um deles, 96 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/cachoeira-96px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 96×96 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32, 48 e 64 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Arte de traço
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e seus ajustes. Cada nome leva ao que o nó faz.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.

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