Moeda de ouro modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D

32×32px · ×8
LadoFrente
Animaçãogirar
Size
Cores
selout · 32px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Moeda de ouro, modelo 3D
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Abrir no Pixor baixa um pequeno arquivo que abre no Pixor (desktop). Ainda não tem o Pixor? Adquira ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

GIFs para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Moeda de ouro, GIF animado em pixel art
De frente Baixar
Moeda de ouro de todos os 8 lados, pixel art animada
Todos os lados Baixar

Uma moeda de ouro com borda elevada e uma estrela cunhada nas duas faces. O modelo 3D é um único disco cunhado, e a folha de sprites renderizada pelo Pixor a mostra girando no lugar ao longo de oito quadros, de modo que a estrela vira de lado e volta. É o colecionável clássico: pequeno, brilhante e legível a 32 pixels.

No Blender, o(a) moeda é um perfil de torno: um contorno de aro, face e relevo de estrela girado em volta do centro. Usa um único material Gold compartilhado, o mesmo que a chave e a guarda da espada usam, então mudar esse material muda todos os itens de ouro de uma cena juntos. O giro é procedural, feito pelo Pixor na hora de renderizar, e não com chaves no arquivo.

Moedas são a moeda corrente de jogos de plataforma, endless runners e telas de loja. Espalhe-as ao longo do arco de um pulo para mostrar ao jogador aonde ir, faça inimigos derrotados soltá-las ou congele um único quadro como o ícone de dinheiro ao lado de um contador no HUD. Por ser um item coletável, o(a) moeda fica centralizado(a) na célula, o que facilita colocá-lo(a) numa grade ou fazê-lo(a) flutuar sobre um tile.

Para moedas de prata ou de cobre, duplique o material e mude a cor antes de renderizar. Combine com o baú do tesouro, cuja tampa aberta revela um monte do mesmo ouro, ou com a gema lapidada para uma segunda moeda, mais rara.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/moeda-selout-32.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza spin_South.
  • Aseprite: aseprite/moeda-selout-32.aseprite tem uma tag para cada um deles, 64 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/moeda-32px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 32×32 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 48 e 64 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Arte de traço
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e seus ajustes. Cada nome leva ao que o nó faz.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.

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