Chave de ouro modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

GIFs para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.
Um chave de ouro robusto, com um anel redondo, uma haste com colar e um palhetão de dois dentes chanfrados. Os sprites renderizados pelo Pixor o mostram girando no lugar, de modo que o anel se abre e se estreita até virar uma linha enquanto gira. O tamanho foi pensado para ler bem a 32 pixels, mesmo numa sala de masmorra cheia.
O laço é um toro, a haste é modelada com um modificador Bevel para que as bordas peguem a luz, e todas as partes são unidas num só objeto no final. Essa malha única mantém o contorno limpo quando o Pixor o desenha. O giro é procedural e adicionado na hora de renderizar.
Chaves movem o loop mais antigo do game design: ache o(a) chave, abra a porta. Use-a em dungeon crawlers vistos de cima, salas de quebra-cabeça e metroidvanias, mostre-a num slot de inventário ou congele um quadro para um contador de chaves no HUD. Ela compartilha o material Gold com a moeda, então as duas parecem pertencer ao mesmo mundo.
Para fazer um item chave de chefe ou chaves com código de cores, copie o material Gold, tinja-o de vermelho, azul ou prata e renderize cada versão. Os parceiros óbvios são a porta de masmorra e o baú do tesouro, que abrem com seus próprios clipes.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/chave-selout-32.tresé um recursoSpriteFramescom 8 animações (spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzaspin_South. - Aseprite:
aseprite/chave-selout-32.asepritetem uma tag para cada um deles, 64 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/chave-32px-8-sides.pngtem 8 linhas de células de 32×32 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 48 e 64 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.













