Poção modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D

32×32px · ×8
LadoFrente
Animaçãoflutuar
Size
Cores
selout · 32px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Poção, modelo 3D
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Abrir no Pixor baixa um pequeno arquivo que abre no Pixor (desktop). Ainda não tem o Pixor? Adquira ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

GIFs para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Poção, GIF animado em pixel art
De frente Baixar
Poção de todos os 8 lados, pixel art animada
Todos os lados Baixar

Um frasco redondo de vidro, com dois terços de poção vermelha e tampado com uma rolha. Pelo vidro você vê o líquido como uma forma própria, o que mantém a cor forte no sprite. Os sprites o mostram flutuando suavemente para cima e para baixo, como um coletável paira sobre o chão esperando ser pego.

A garrafa é uma forma de torno: um perfil girado em torno do seu eixo, com o líquido construído como uma parte separada dentro do vidro. Essa separação é o que interessa. Troque o material do líquido para Azul poção ou Verde poção, ou use os líquidos azul e verde que já estão nos extras, e você tem frascos de mana e de antídoto em segundos.

Poções são o consumível padrão em RPGs, roguelikes e jogos de ação: uma gota de cura, um item de loja, um slot da barra de atalhos. Mantenha-as em 32 pixels para coletáveis e use um quadro parado como ícone de inventário. A flutuação é adicionada pelo Pixor na hora de renderizar, então o arquivo do Blender continua um modelo parado.

Enfileire três cores numa cena de loja, ou coloque uma numa mesa perto do caldeirão, que prepara o mesmo tipo de coisa. O coração é um bom companheiro quando você quer tanto uma cura instantânea quanto uma que se carrega.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/poção-selout-32.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (bob_South, bob_Southeast … bob_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza bob_South.
  • Aseprite: aseprite/poção-selout-32.aseprite tem uma tag para cada um deles, 64 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/poção-32px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 32×32 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 48 e 64 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Arte de traço
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e seus ajustes. Cada nome leva ao que o nó faz.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.

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