Poção modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

GIFs para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.
Um frasco redondo de vidro, com dois terços de poção vermelha e tampado com uma rolha. Pelo vidro você vê o líquido como uma forma própria, o que mantém a cor forte no sprite. Os sprites o mostram flutuando suavemente para cima e para baixo, como um coletável paira sobre o chão esperando ser pego.
A garrafa é uma forma de torno: um perfil girado em torno do seu eixo, com o líquido construído como uma parte separada dentro do vidro. Essa separação é o que interessa. Troque o material do líquido para Azul poção ou Verde poção, ou use os líquidos azul e verde que já estão nos extras, e você tem frascos de mana e de antídoto em segundos.
Poções são o consumível padrão em RPGs, roguelikes e jogos de ação: uma gota de cura, um item de loja, um slot da barra de atalhos. Mantenha-as em 32 pixels para coletáveis e use um quadro parado como ícone de inventário. A flutuação é adicionada pelo Pixor na hora de renderizar, então o arquivo do Blender continua um modelo parado.
Enfileire três cores numa cena de loja, ou coloque uma numa mesa perto do caldeirão, que prepara o mesmo tipo de coisa. O coração é um bom companheiro quando você quer tanto uma cura instantânea quanto uma que se carrega.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/poção-selout-32.tresé um recursoSpriteFramescom 8 animações (bob_South, bob_Southeast … bob_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzabob_South. - Aseprite:
aseprite/poção-selout-32.asepritetem uma tag para cada um deles, 64 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/poção-32px-8-sides.pngtem 8 linhas de células de 32×32 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 48 e 64 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.













