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Entregador neon modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita com o Pixor a partir do modelo 3D

48×48px · ×6
LadoFrente
AnimaçãoAndar
Size
Cores
selout · 48px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Entregador neon, modelo 3D
Abrir na demo no navegador Baixar para o Pixor
Baixar ▾
Baixar para o Pixor salva um pequeno arquivo: abra-o e o modelo abre no Pixor (desktop). Enquanto o Pixor está aberto, ele abre o arquivo sozinho assim que ele chega à sua pasta Downloads. Ainda não tem o Pixor? Compre ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

GIFs para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Entregador neon, GIF animado em pixel art
De frente Baixar
Entregador neon de todos os 8 lados, pixel art animada
Todos os lados Baixar

Entregador neon, grátis para jogos em pixel art: um modelo 3D low-poly (380 triângulos) com o arquivo do Blender e folhas de sprites em pixel art renderizadas a partir dele com o Pixor em 48 px. Vem com uma animação de andar, renderizada para todos os lados.

Feito no Blender com armadura, skinning rígido, um osso por casca, animação por ossos e assimétrico: cada lado se lê de um jeito diferente. Partes e materiais têm nome, então você pode recolori-lo mudando a cor de um material, ou editá-lo antes de renderizar seus próprios sprites.

Bom para estações espaciais, fases de ficção científica e robôs. Fica no chão em tamanho real, virado para a frente, pronto para um jogo visto de cima ou de lado.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/sci-courier-selout-48.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (Walk_South, Walk_Southeast … Walk_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza Walk_South.
  • Aseprite: aseprite/sci-courier-selout-48.aseprite tem uma tag para cada um deles, 64 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/sci-courier-48px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 48×48 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 64 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada estágio de um visual é um nó que você pode mudar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Traçado
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e os seus ajustes. Cada nome leva à descrição do nó.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor, você pode abrir este asset, mudar qualquer nó e renderizar a sua versão.

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