Mecha neon modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita com o Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

GIFs para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.
Mecha neon, grátis para jogos em pixel art: um modelo 3D low-poly (1,948 triângulos) com o arquivo do Blender e folhas de sprites em pixel art renderizadas a partir dele com o Pixor em 64 px. Vem com uma animação de andar, renderizada para todos os lados.
Feito no Blender com armadura com partes rígidas nos ossos, pernas de articulação invertida posicionadas por um IK de dois ossos resolvido no script, materiais de brilho, uma cabine em loft a partir de contornos em planta e faces pintadas pela sua normal. Partes e materiais têm nome, então você pode recolori-lo mudando a cor de um material, ou editá-lo antes de renderizar seus próprios sprites.
Bom para estações espaciais, fases de ficção científica e robôs. Fica no chão em tamanho real, virado para a frente, pronto para um jogo visto de cima ou de lado.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/neon-mech-selout-64.tresé um recursoSpriteFramescom 8 animações (Walk_South, Walk_Southeast … Walk_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzaWalk_South. - Aseprite:
aseprite/neon-mech-selout-64.asepritetem uma tag para cada um deles, 64 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/neon-mech-64px-8-sides.pngtem 8 linhas de células de 64×64 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 48 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada estágio de um visual é um nó que você pode mudar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor, você pode abrir este asset, mudar qualquer nó e renderizar a sua versão.
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