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Astronauta neon modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita com o Pixor a partir do modelo 3D

64×64px · ×4
LadoFrente
AnimaçãoBoia de pesca
Size
Cores
selout · 64px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Astronauta neon, modelo 3D
Abrir na demo no navegador Baixar para o Pixor
Baixar ▾
Baixar para o Pixor salva um pequeno arquivo: abra-o e o modelo abre no Pixor (desktop). Enquanto o Pixor está aberto, ele abre o arquivo sozinho assim que ele chega à sua pasta Downloads. Ainda não tem o Pixor? Compre ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

GIFs para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Astronauta neon, GIF animado em pixel art
De frente Baixar
Astronauta neon de todos os 8 lados, pixel art animada
Todos os lados Baixar

Astronauta neon, grátis para jogos em pixel art: um modelo 3D low-poly (2,768 triângulos) com o arquivo do Blender e folhas de sprites em pixel art renderizadas a partir dele com o Pixor em 64 px. Vem com uma animação de boiar, renderizada para todos os lados.

Feito no Blender com capacete, torso e viseira torneados, viseira pintada por face (um reflexo de sol listrado), partes rígidas numa armadura (uma raiz de flutuação, duas cadeias de braço), chaves de escala de ossos como interruptores de luz e materiais de brilho. Partes e materiais têm nome, então você pode recolori-lo mudando a cor de um material, ou editá-lo antes de renderizar seus próprios sprites.

Bom para estações espaciais, fases de ficção científica e robôs. Fica no chão em tamanho real, virado para a frente, pronto para um jogo visto de cima ou de lado.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/neon-astronaut-selout-64.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (Float_South, Float_Southeast … Float_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza Float_South.
  • Aseprite: aseprite/neon-astronaut-selout-64.aseprite tem uma tag para cada um deles, 128 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/neon-astronaut-64px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 64×64 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 48 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada estágio de um visual é um nó que você pode mudar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Traçado
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e os seus ajustes. Cada nome leva à descrição do nó.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor, você pode abrir este asset, mudar qualquer nó e renderizar a sua versão.

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