Robô companheiro modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita com o Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

GIFs para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.
Robô companheiro, grátis para jogos em pixel art: um modelo 3D low-poly (2,996 triângulos) com o arquivo do Blender e folhas de sprites em pixel art renderizadas a partir dele com o Pixor em 64 px. Vem com uma animação de pairar, renderizada para todos os lados.
Feito no Blender com corpo em forma de ovo torneado, casca da cabeça elipsoide com uma listra pintada, pivôs aninhados, chaves de escala para luzes que piscam e pulsam e materiais de brilho. Partes e materiais têm nome, então você pode recolori-lo mudando a cor de um material, ou editá-lo antes de renderizar seus próprios sprites.
Bom para estações espaciais, fases de ficção científica e robôs. Fica no chão em tamanho real, virado para a frente, pronto para um jogo visto de cima ou de lado.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/companion-robot-selout-64.tresé um recursoSpriteFramescom 8 animações (Hover_South, Hover_Southeast … Hover_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzaHover_South. - Aseprite:
aseprite/companion-robot-selout-64.asepritetem uma tag para cada um deles, 64 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/companion-robot-64px-8-sides.pngtem 8 linhas de células de 64×64 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 48 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada estágio de um visual é um nó que você pode mudar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor, você pode abrir este asset, mudar qualquer nó e renderizar a sua versão.
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