Casa média modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

Um GIF para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Uma casa de dois andares com térreo de pedra e cantos em cunhais, um andar superior em balanço de enxaimel, um telhado grosso de sapê e uma chaminé de pedra junto a uma empena. É um modelo parado, renderizado a 128 pixels numa vista de três quartos, o companheiro maior da casa pequena.
O enxaimel é feito de postes, travessas e escoras separados, em profundidades alternadas, para que nenhum compartilhe uma superfície e o padrão fique nítido em pixels. O andar de cima se projeta sobre o de baixo, e o sapê é disposto em fiadas. Como na casa pequena, uma versão com janela acesa espera nos extras.
Use-a como estalagem, casa de mercador, ferraria ou casa do prefeito em RPGs e construtores de cidades medievais. Seu visual Tudor dá um tom histórico e faz dela um marco natural entre casas mais simples. Sua área é maior que a da casa pequena, então deixe espaço para o balanço do andar de cima ao montar uma rua.
Troque a cor do reboco ou o telhado de palha para dar a cada construção sua própria identidade. As janelas acesas fazem as tavernas se destacarem à noite. Combine com a casa pequena, o barril e o caixote do lado de fora, a bandeira e o chafariz para montar uma praça de mercado.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/house-medium-selout-128.tresé um recursoSpriteFramescom 8 animações (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzaStatic_South. - Aseprite:
aseprite/house-medium-selout-128.asepritetem uma tag para cada um deles, 8 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/house-medium-128px-8-sides.pngtem 8 linhas de células de 128×128 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente), 100 ms por quadro. Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32, 48 e 64 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.











