Casa média modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D

128×128px · ×2
LadoFrente
Size
Cores
selout · 128px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Casa média, modelo 3D
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Abrir no Pixor baixa um pequeno arquivo que abre no Pixor (desktop). Ainda não tem o Pixor? Adquira ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

Um GIF para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Casa média, GIF animado em pixel art
Girando Baixar

Uma casa de dois andares com térreo de pedra e cantos em cunhais, um andar superior em balanço de enxaimel, um telhado grosso de sapê e uma chaminé de pedra junto a uma empena. É um modelo parado, renderizado a 128 pixels numa vista de três quartos, o companheiro maior da casa pequena.

O enxaimel é feito de postes, travessas e escoras separados, em profundidades alternadas, para que nenhum compartilhe uma superfície e o padrão fique nítido em pixels. O andar de cima se projeta sobre o de baixo, e o sapê é disposto em fiadas. Como na casa pequena, uma versão com janela acesa espera nos extras.

Use-a como estalagem, casa de mercador, ferraria ou casa do prefeito em RPGs e construtores de cidades medievais. Seu visual Tudor dá um tom histórico e faz dela um marco natural entre casas mais simples. Sua área é maior que a da casa pequena, então deixe espaço para o balanço do andar de cima ao montar uma rua.

Troque a cor do reboco ou o telhado de palha para dar a cada construção sua própria identidade. As janelas acesas fazem as tavernas se destacarem à noite. Combine com a casa pequena, o barril e o caixote do lado de fora, a bandeira e o chafariz para montar uma praça de mercado.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/house-medium-selout-128.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza Static_South.
  • Aseprite: aseprite/house-medium-selout-128.aseprite tem uma tag para cada um deles, 8 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/house-medium-128px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 128×128 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente), 100 ms por quadro. Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32, 48 e 64 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Arte de traço
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e seus ajustes. Cada nome leva ao que o nó faz.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.

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