Casa pequena modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

Um GIF para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Um chalé de um cômodo com paredes rebocadas sobre um embasamento de pedra, postes de madeira nos cantos, telhado de telhas vermelhas e chaminé de pedra. Há janelas emolduradas em todas as paredes e uma porta de tábuas na frente, com uma pedra de degrau diante dela. É um modelo parado, renderizado a 128 pixels numa vista de três quartos.
O telhado inclinado é feito em fiadas de telhas, então sua textura vem da forma, não de uma imagem pintada. As janelas têm moldura e se projetam da parede para pegar um pouco de sombra. Uma versão com janelas acesas espera nos extras, pronta para cenas noturnas.
Casas pequenas enchem vilas em RPGs, jogos de fazenda e construtores de cidades. Use uma como a casa do jogador, uma loja ou o chalé de quem dá uma missão. Renderizada em escala real, ela fica correta ao lado do goblin e dos outros personagens, então as portas se alinham com eles sem adivinhação.
Faça uma fileira de casas diferentes trocando os materiais Plaster e Red roof. A versão iluminada dá vida a um(a) vila à noite. Combine com a casa média, o poço, a cerca e o canteiro de flores para uma rua de vila completa.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/house-small-selout-128.tresé um recursoSpriteFramescom 8 animações (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzaStatic_South. - Aseprite:
aseprite/house-small-selout-128.asepritetem uma tag para cada um deles, 8 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/house-small-128px-8-sides.pngtem 8 linhas de células de 128×128 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente), 100 ms por quadro. Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32, 48 e 64 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.











