Casa pequena modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D

128×128px · ×2
LadoFrente
Size
Cores
selout · 128px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Casa pequena, modelo 3D
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Abrir no Pixor baixa um pequeno arquivo que abre no Pixor (desktop). Ainda não tem o Pixor? Adquira ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

Um GIF para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Casa pequena, GIF animado em pixel art
Girando Baixar

Um chalé de um cômodo com paredes rebocadas sobre um embasamento de pedra, postes de madeira nos cantos, telhado de telhas vermelhas e chaminé de pedra. Há janelas emolduradas em todas as paredes e uma porta de tábuas na frente, com uma pedra de degrau diante dela. É um modelo parado, renderizado a 128 pixels numa vista de três quartos.

O telhado inclinado é feito em fiadas de telhas, então sua textura vem da forma, não de uma imagem pintada. As janelas têm moldura e se projetam da parede para pegar um pouco de sombra. Uma versão com janelas acesas espera nos extras, pronta para cenas noturnas.

Casas pequenas enchem vilas em RPGs, jogos de fazenda e construtores de cidades. Use uma como a casa do jogador, uma loja ou o chalé de quem dá uma missão. Renderizada em escala real, ela fica correta ao lado do goblin e dos outros personagens, então as portas se alinham com eles sem adivinhação.

Faça uma fileira de casas diferentes trocando os materiais Plaster e Red roof. A versão iluminada dá vida a um(a) vila à noite. Combine com a casa média, o poço, a cerca e o canteiro de flores para uma rua de vila completa.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/house-small-selout-128.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza Static_South.
  • Aseprite: aseprite/house-small-selout-128.aseprite tem uma tag para cada um deles, 8 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/house-small-128px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 128×128 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente), 100 ms por quadro. Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32, 48 e 64 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Arte de traço
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e seus ajustes. Cada nome leva ao que o nó faz.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.

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