Poço modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D

64×64px · ×4
LadoFrente
AnimaçãoManivela
Size
Cores
selout · 64px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Poço, modelo 3D
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Abrir no Pixor baixa um pequeno arquivo que abre no Pixor (desktop). Ainda não tem o Pixor? Adquira ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

GIFs para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Poço, GIF animado em pixel art
De frente Baixar
Poço de todos os 8 lados, pixel art animada
Todos os lados Baixar

Vila poço: um anel de pedra com uma borda de remate mais larga, água dentro, dois postes sob um pequeno telhado de telhas vermelhas e uma manivela. No loop Crank, a manivela gira, puxando um balde de madeira na corda para fora da água e baixando-o de volta. Renderizado a 64 pixels numa vista de três quartos.

O anel e a borda são formas de torno. A animação é animação de objeto: a manivela gira, o balde sobe e a corda é escalada para continuar alcançando o balde. O telhado fica alto e estreito, para que a manivela e o balde continuem visíveis sob o beiral da frente mesmo vistos de cima.

Poços dão um centro às vilas e um lugar para os jogadores tirarem água em jogos de fazenda e sobrevivência. Toque o loop quando um personagem o usar, ou congele o primeiro quadro para um poço parado. Em jogos de quebra-cabeça, um poço pode esconder um segredo ou uma passagem para baixo.

Mude o material Deep water para um poço mágico ou envenenado. O telhado compartilha as telhas vermelhas com a casa pequena, então os dois combinam. Coloque-o com a cerca, os barris e o tufo de grama para um quintal de fazenda, ou com a fonte para uma cidade mais rica.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/poço-selout-64.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (Crank_South, Crank_Southeast … Crank_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza Crank_South.
  • Aseprite: aseprite/poço-selout-64.aseprite tem uma tag para cada um deles, 128 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/poço-64px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 64×64 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 48 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Arte de traço
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e seus ajustes. Cada nome leva ao que o nó faz.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.

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