Espada flamejante modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

GIFs para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.
Grátis para jogos em pixel art: espada flamejante, um modelo 3D low-poly (466 triângulos) com seu arquivo do Blender, e folhas de sprites em pixel art renderizadas a partir dele pelo Pixor em 64 px. Vem com uma animação de tremular, renderizada para cada lado.
Feito no Blender com cartas de chama atravessando uma lâmina em losango, materiais de brilho com rampas e ciclo de tremulação por shape key. Partes e materiais têm nome, então você pode recolori-lo mudando a cor de um material, ou editá-lo antes de renderizar seus próprios sprites.
Bom para ícones de equipamento, itens de saque, itens empunhados e telas de loja. A origem fica na empunhadura, com o eixo longo para cima, então ele vai direto no osso da mão de um personagem no Blender, Godot ou Unity.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/flaming-sword-selout-64.tresé um recursoSpriteFramescom 8 animações (Flicker_South, Flicker_Southeast … Flicker_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzaFlicker_South. - Aseprite:
aseprite/flaming-sword-selout-64.asepritetem uma tag para cada um deles, 48 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/flaming-sword-64px-8-sides.pngtem 8 linhas de células de 64×64 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 48 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.













