Cajado mágico modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D

96×96px · ×3
LadoFrente
Size
Cores
selout · 96px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Cajado mágico, modelo 3D
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Abrir no Pixor baixa um pequeno arquivo que abre no Pixor (desktop). Ainda não tem o Pixor? Adquira ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

Um GIF para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Cajado mágico, GIF animado em pixel art
Girando Baixar

Um cajado de mago com haste de madeira retorcida, faixas douradas e uma coroa de três garras segurando um cristal brilhante. O cristal é desenhado sem contornos, então se lê como luz e não como pedra sólida. O modelo é parado e renderizado de lado a 96 pixels, alto o bastante para a haste retorcida mostrar sua personalidade.

A haste e as garras são tubos que se desviam um pouco da linha reta, o que dá à madeira seu aspecto retorcido. O cristal usa um material luminoso com uma rampa de cor, e a empunhadura é envolta em pano roxo para que a posição da mão seja fácil de ver.

A origem fica no punho, então ele encaixa num osso da mão e vai aonde o braço for. Use-o para um jogador mago, um chefe necromante ou um item de loja num RPG de fantasia. Num jogo de cartas ou numa árvore de habilidades, um quadro parado vira um ótimo ícone de classe.

Mude o material Crystal glow para vermelho, verde ou branco para indicar magia de fogo, da natureza ou sagrada. O cajado combina com o caldeirão e o portal mágico na torre de um mago, e com o cristal azul quando você quiser o mesmo brilho no cenário.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/cajado-selout-96.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza Static_South.
  • Aseprite: aseprite/cajado-selout-96.aseprite tem uma tag para cada um deles, 8 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/cajado-96px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 96×96 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente), 100 ms por quadro. Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32, 48 e 64 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Arte de traço
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e seus ajustes. Cada nome leva ao que o nó faz.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.

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