Cajado mágico modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

Um GIF para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Um cajado de mago com haste de madeira retorcida, faixas douradas e uma coroa de três garras segurando um cristal brilhante. O cristal é desenhado sem contornos, então se lê como luz e não como pedra sólida. O modelo é parado e renderizado de lado a 96 pixels, alto o bastante para a haste retorcida mostrar sua personalidade.
A haste e as garras são tubos que se desviam um pouco da linha reta, o que dá à madeira seu aspecto retorcido. O cristal usa um material luminoso com uma rampa de cor, e a empunhadura é envolta em pano roxo para que a posição da mão seja fácil de ver.
A origem fica no punho, então ele encaixa num osso da mão e vai aonde o braço for. Use-o para um jogador mago, um chefe necromante ou um item de loja num RPG de fantasia. Num jogo de cartas ou numa árvore de habilidades, um quadro parado vira um ótimo ícone de classe.
Mude o material Crystal glow para vermelho, verde ou branco para indicar magia de fogo, da natureza ou sagrada. O cajado combina com o caldeirão e o portal mágico na torre de um mago, e com o cristal azul quando você quiser o mesmo brilho no cenário.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/cajado-selout-96.tresé um recursoSpriteFramescom 8 animações (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzaStatic_South. - Aseprite:
aseprite/cajado-selout-96.asepritetem uma tag para cada um deles, 8 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/cajado-96px-8-sides.pngtem 8 linhas de células de 96×96 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente), 100 ms por quadro. Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32, 48 e 64 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.











