Escudo redondo modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D

64×64px · ×4
LadoFrente
Size
Cores
selout · 64px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Escudo redondo, modelo 3D
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Abrir no Pixor baixa um pequeno arquivo que abre no Pixor (desktop). Ainda não tem o Pixor? Adquira ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

Um GIF para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Escudo redondo, GIF animado em pixel art
Girando Baixar

Um escudo redondo de madeira pintado em quartos alternados de vermelho e madeira crua, com aro de ferro e um umbo de ferro abaulado no centro. Uma barra de empunhadura de couro atravessa a parte de trás. É um modelo parado, renderizado a 64 pixels de todos os lados, então você tem tanto a face pintada quanto a parte de trás com a empunhadura.

A cúpula é uma forma de torno, e os quartos pintados são slots de material por face nessa malha única, em vez de peças separadas. Isso mantém a superfície lisa e permite que cada setor tenha sua própria cor. O umbo e a borda são adicionados como anéis próprios, para uma silhueta clara.

A origem fica na empunhadura, atrás, então o item escudo se encaixa direto num osso do antebraço ou da mão. Mostre a frente quando um personagem bloqueia, o verso quando ele o carrega, ou use um lado sozinho como ícone de slot de armadura. Combina com cenários nórdicos, jogos de luta em arena e qualquer RPG com botão de bloqueio.

Repinte-o para um clã ou facção trocando o material Red cloth, ou redistribuindo quais quartos ficam com qual cor. Coloque-o com a espada para uma dupla clássica, ou pendure-o numa parede ao lado da bandeira num salão nobre.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/escudo-selout-64.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza Static_South.
  • Aseprite: aseprite/escudo-selout-64.aseprite tem uma tag para cada um deles, 8 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/escudo-64px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 64×64 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente), 100 ms por quadro. Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 48 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Arte de traço
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e seus ajustes. Cada nome leva ao que o nó faz.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.

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