Escudo redondo modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

Um GIF para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Um escudo redondo de madeira pintado em quartos alternados de vermelho e madeira crua, com aro de ferro e um umbo de ferro abaulado no centro. Uma barra de empunhadura de couro atravessa a parte de trás. É um modelo parado, renderizado a 64 pixels de todos os lados, então você tem tanto a face pintada quanto a parte de trás com a empunhadura.
A cúpula é uma forma de torno, e os quartos pintados são slots de material por face nessa malha única, em vez de peças separadas. Isso mantém a superfície lisa e permite que cada setor tenha sua própria cor. O umbo e a borda são adicionados como anéis próprios, para uma silhueta clara.
A origem fica na empunhadura, atrás, então o item escudo se encaixa direto num osso do antebraço ou da mão. Mostre a frente quando um personagem bloqueia, o verso quando ele o carrega, ou use um lado sozinho como ícone de slot de armadura. Combina com cenários nórdicos, jogos de luta em arena e qualquer RPG com botão de bloqueio.
Repinte-o para um clã ou facção trocando o material Red cloth, ou redistribuindo quais quartos ficam com qual cor. Coloque-o com a espada para uma dupla clássica, ou pendure-o numa parede ao lado da bandeira num salão nobre.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/escudo-selout-64.tresé um recursoSpriteFramescom 8 animações (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzaStatic_South. - Aseprite:
aseprite/escudo-selout-64.asepritetem uma tag para cada um deles, 8 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/escudo-64px-8-sides.pngtem 8 linhas de células de 64×64 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente), 100 ms por quadro. Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 48 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.











