Файл анимации
Узел графа ассета.
Принимает: кадры · Выдает: файл
Выход: анимация каждого подключенного списка спрайтов, без листа между ними: GIF, APNG или несжатое видео («Каждый список как»), увеличенное в «Масштаб» раз, видео с частотой «Кадров в секунду» поверх «Фон». «Куда» задает начало имени каждого файла: out/spin записывает out/spin_walk_South.gif.
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
Названиеимя | Как называется этот выход. | текст | анимация |
Сохранить втропа | Куда попадают анимации. | текст | out/animation |
Каждый список какформат | В каком виде записывается каждый список спрайтов. | GIF, APNG, видео | gif |
| Масштаб | Ширина каждого пикселя в пикселях. | 1 – 16 | 1 |
Кадров в секундуfps | Скорость воспроизведения видео. | 1 – 100 | 30 |
| Фон | Поверх чего рисуется спрайт видео. | цвет | #000000 |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого кадра или файла. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which asset --node animation-file --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его вход frames принимает кадры; это выдают: Отразить, Диапазон кадров, Удержание, Файл изображения, Слой, Слить, Спрайты, Тег.
Его выход (файл) подключается к: APNG на клип, Файл Aseprite, Карта глубины, Лист двойной сетки, Карта свечения, Файл, Автотайлы GameMaker, GIF на клип, SpriteFrames Godot, TileSet Godot, JSON, Проект LDtk и еще 18.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф ассета в руководстве.
В той же группе
Спрайты · Файл изображения · Слить · Слой · Диапазон кадров · Удержание · Отразить · Тег · Расположить · Размещение · Стопка · Наложение · Лист · Файл · JSON · Файл Aseprite · SpriteFrames Godot · Карта нормалей · Карта глубины · Карта свечения · Слои линий и заливки · Палитра · GIF на клип · APNG на клип · Видео на каждый клип · Набор света · Картридж PICO-8 · Отчет · Слой теней · Варианты палитры · Слои бумажной куклы · Слои параллакса · Текстовый файл · Архив ZIP · Тайлсет · Иконки · JSON тайлсета · TileSet Godot · Тайлсет Tiled · Лист двойной сетки · Автотайлы GameMaker · Автотайлы RPG Maker · Unity RuleTile · Проект LDtk · Палитровые варианты тайлов · Превью карты · Числовое значение · Вкл./Выкл. · Угол · Слова · Сложить значения · Вычесть значения · Умножить значения · Деление значений · Меньшее значение · Большее значение · Выше · Наоборот · Оба вкл. · Любой включен · Выбор значения