Иконки
Узел графа ассета.
Принимает: — · Выдает: файл
Выход: иконки инвентаря модели, с ракурса ¾ при студийном свете, с обводкой цвета «Редкость» (или «Из имени файла»), «В кадре» или нет, в каждом из размеров «Размеры»: PNG на иконку, а также атлас и JSON-индекс на размер — в папку «Куда». Иконка — отдельный рендер, поэтому ничего не принимает; pxr создает их после листов в папке экспорта. См. иконки инвентаря.
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
Названиеимя | Как называется этот выход. | текст | иконки |
Сохранить втропа | Куда попадают иконки. | текст | out/icons |
| Размеры | Размеры в пикселях через запятую. | текст | 16,24,32,48 |
| Редкость | Цвет кадра или прочитанный из имени каждого файла. | Обычный, Необычный, Редкий, Эпический, Легендарный, Из имени файла | обычный |
В кадрекадр | Рамка вокруг каждой иконки. | вкл. или выкл. | нет |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого кадра или файла. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which asset --node icons --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его вход name принимает текст; это выдают: Слова.
Его выход (файл) подключается к: APNG на клип, Файл Aseprite, Карта глубины, Лист двойной сетки, Карта свечения, Файл, Автотайлы GameMaker, GIF на клип, SpriteFrames Godot, TileSet Godot, JSON, Проект LDtk и еще 18.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф ассета в руководстве.
В той же группе
Спрайты · Файл изображения · Слить · Слой · Диапазон кадров · Удержание · Отразить · Тег · Расположить · Размещение · Стопка · Наложение · Лист · Файл · JSON · Файл Aseprite · SpriteFrames Godot · Карта нормалей · Карта глубины · Карта свечения · Слои линий и заливки · Палитра · GIF на клип · APNG на клип · Видео на каждый клип · Набор света · Картридж PICO-8 · Отчет · Слой теней · Варианты палитры · Слои бумажной куклы · Слои параллакса · Текстовый файл · Архив ZIP · Тайлсет · Файл анимации · JSON тайлсета · TileSet Godot · Тайлсет Tiled · Лист двойной сетки · Автотайлы GameMaker · Автотайлы RPG Maker · Unity RuleTile · Проект LDtk · Палитровые варианты тайлов · Превью карты · Числовое значение · Вкл./Выкл. · Угол · Слова · Сложить значения · Вычесть значения · Умножить значения · Деление значений · Меньшее значение · Большее значение · Выше · Наоборот · Оба вкл. · Любой включен · Выбор значения