Слои параллакса
Узел графа ассета.
сцена, разрезанная на слои по глубине, дальние в дымке
Принимает: sheet (файл), layers (число), haze (вкл./выкл.) · Выдает: файл
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| Слои | На сколько слоев сцена разрезается по глубине. | 2 – 8 | 3 |
Дымка дальних слоевдымка | Затенять дальние слои; выключено — каждый слой остается на палитре как есть. | вкл. или выкл. | да |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого кадра или файла. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which asset --node file --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его вход sheet принимает файл; его дают узлы: Файл анимации, Лист двойной сетки, Автотайлы GameMaker, TileSet Godot, Иконки, Проект LDtk, Превью карты, Автотайлы RPG Maker, Лист, Текстовый файл, Палитровые варианты тайлов, Тайлсет и еще 4.
Его выход (файл) подключается к: Лист двойной сетки, Автотайлы GameMaker, TileSet Godot, Проект LDtk, Превью карты, Автотайлы RPG Maker, Палитровые варианты тайлов, JSON тайлсета, Тайлсет Tiled, Unity RuleTile, Архив ZIP.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф ассета в руководстве.
В той же группе
Спрайты · Файл изображения · Слить · Слой · Диапазон кадров · Удержание · Отразить · Тег · Расположить · Размещение · Стопка · Наложение · Лист · Текстовый файл · Архив ZIP · Тайлсет · Иконки · Файл анимации · JSON тайлсета · TileSet Godot · Тайлсет Tiled · Лист двойной сетки · Автотайлы GameMaker · Автотайлы RPG Maker · Unity RuleTile · Проект LDtk · Палитровые варианты тайлов · Превью карты · Числовое значение · Вкл./Выкл. · Угол · Слова · Сложить значения · Вычесть значения · Умножить значения · Деление значений · Меньшее значение · Большее значение · Выше · Наоборот · Оба вкл. · Любой включен · Выбор значения