Наложение

Узел графа ассета.

Принимает: bottom, top · Выдает: лист

Один лист, наложенный точно поверх другого, как движок складывает слои: сквозь пустые пиксели верхнего виден нижний. Каждый слой можно выключить, чтобы увидеть другой отдельно. Они должны совпадать кадр в кадр — те же кадры на тех же местах, — иначе экспорт сообщит, какой кадр не совпадает.

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Рисовать нижний слой
низ
Рисуется ли нижний лист. вкл. или выкл. да
Рисовать верхний слой
сверху
Рисуется ли верхний лист. вкл. или выкл. да

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого кадра или файла. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which asset --node overlay --set KEY=VALUE.

С чем соединяется

Его вход bottom принимает лист; его дают узлы: Расположить, Размещение и Стопка.

Его выход (лист) подключается к: Размещение, Лист, Стопка, Текстовый файл.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф ассета в руководстве.

В той же группе

Спрайты · Файл изображения · Слить · Слой · Диапазон кадров · Удержание · Отразить · Тег · Расположить · Размещение · Стопка · Лист · Файл · JSON · Файл Aseprite · SpriteFrames Godot · Карта нормалей · Карта глубины · Карта свечения · Слои линий и заливки · Палитра · GIF на клип · APNG на клип · Видео на каждый клип · Набор света · Картридж PICO-8 · Отчет · Слой теней · Варианты палитры · Слои бумажной куклы · Слои параллакса · Текстовый файл · Архив ZIP · Тайлсет · Иконки · Файл анимации · JSON тайлсета · TileSet Godot · Тайлсет Tiled · Лист двойной сетки · Автотайлы GameMaker · Автотайлы RPG Maker · Unity RuleTile · Проект LDtk · Палитровые варианты тайлов · Превью карты · Числовое значение · Вкл./Выкл. · Угол · Слова · Сложить значения · Вычесть значения · Умножить значения · Деление значений · Меньшее значение · Большее значение · Выше · Наоборот · Оба вкл. · Любой включен · Выбор значения