Умножить значения
Узел графа ассета.
Произведение двух чисел.
Принимает: a (число), b (число) · Выдает: число
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| A | Первое число. | от -1000000 до 1000000 | 1 |
| B | Второе число. | от -1000000 до 1000000 | 1 |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого кадра или файла. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which asset --node multiply-values --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его вход a принимает число; это выдают: Сложить значения, Угол, Деление значений, Большее значение, Числовое значение, Выбор значения, Меньшее значение, Вычесть значения.
Его выход (число) подключается к: Сложить значения, Угол, Файл анимации, APNG на клип, Расположить, Деление значений, Диапазон кадров, GIF на клип, Удержание, Файл изображения, Выше, Большее значение и еще 10.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф ассета в руководстве.
В той же группе
Спрайты · Файл изображения · Слить · Слой · Диапазон кадров · Удержание · Отразить · Тег · Расположить · Размещение · Стопка · Наложение · Лист · Файл · JSON · Файл Aseprite · SpriteFrames Godot · Карта нормалей · Карта глубины · Карта свечения · Слои линий и заливки · Палитра · GIF на клип · APNG на клип · Видео на каждый клип · Набор света · Картридж PICO-8 · Отчет · Слой теней · Варианты палитры · Слои бумажной куклы · Слои параллакса · Текстовый файл · Архив ZIP · Тайлсет · Иконки · Файл анимации · JSON тайлсета · TileSet Godot · Тайлсет Tiled · Лист двойной сетки · Автотайлы GameMaker · Автотайлы RPG Maker · Unity RuleTile · Проект LDtk · Палитровые варианты тайлов · Превью карты · Числовое значение · Вкл./Выкл. · Угол · Слова · Сложить значения · Вычесть значения · Деление значений · Меньшее значение · Большее значение · Выше · Наоборот · Оба вкл. · Любой включен · Выбор значения