Лист

Узел графа ассета.

Принимает: лист · Выдает: файл

Спрайт-лист в памяти. Он ничего не записывает: его файлы — это узлы «Файл», подключенные к нему. Название — его имя.

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Название
имя
Как называется этот лист. текст лист

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого кадра или файла. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which asset --node sheet --set KEY=VALUE.

С чем соединяется

Его вход sheet принимает лист; это выдают: Расположить, Наложение, Размещение, Стопка.

Его выход (файл) подключается к: APNG на клип, Файл Aseprite, Карта глубины, Лист двойной сетки, Карта свечения, Файл, Автотайлы GameMaker, GIF на клип, SpriteFrames Godot, TileSet Godot, JSON, Проект LDtk и еще 18.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф ассета в руководстве.

В той же группе

Спрайты · Файл изображения · Слить · Слой · Диапазон кадров · Удержание · Отразить · Тег · Расположить · Размещение · Стопка · Наложение · Файл · JSON · Файл Aseprite · SpriteFrames Godot · Карта нормалей · Карта глубины · Карта свечения · Слои линий и заливки · Палитра · GIF на клип · APNG на клип · Видео на каждый клип · Набор света · Картридж PICO-8 · Отчет · Слой теней · Варианты палитры · Слои бумажной куклы · Слои параллакса · Текстовый файл · Архив ZIP · Тайлсет · Иконки · Файл анимации · JSON тайлсета · TileSet Godot · Тайлсет Tiled · Лист двойной сетки · Автотайлы GameMaker · Автотайлы RPG Maker · Unity RuleTile · Проект LDtk · Палитровые варианты тайлов · Превью карты · Числовое значение · Вкл./Выкл. · Угол · Слова · Сложить значения · Вычесть значения · Умножить значения · Деление значений · Меньшее значение · Большее значение · Выше · Наоборот · Оба вкл. · Любой включен · Выбор значения