Отразить

Узел графа ассета.

Принимает: кадры × N · Выдает: кадры × N

Каждый список, отраженный слева направо, вместо другой камеры: узел «Спрайты» стороны East, отраженный как West, — это walk_West, построенный из walk_East, с отражением пикселей, нормалей, хитбоксов и root motion. Симметричной модели не нужно рендерить другую сторону.

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Как камера
имя
Камера, именем которой названы отраженные списки. текст —

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого кадра или файла. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which asset --node flip --set KEY=VALUE.

С чем соединяется

Его вход frames принимает кадры; его дают узлы: Диапазон кадров, Удержание, Файл изображения, Слой, Слить, Спрайты и Тег.

Его выход (кадры) подключается к: Файл анимации, Расположить, Диапазон кадров, Удержание, Слой, Слить, Тег.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф ассета в руководстве.

В той же группе

Спрайты · Файл изображения · Слить · Слой · Диапазон кадров · Удержание · Тег · Расположить · Размещение · Стопка · Наложение · Лист · Файл · JSON · Файл Aseprite · SpriteFrames Godot · Карта нормалей · Карта глубины · Карта свечения · Слои линий и заливки · Палитра · GIF на клип · APNG на клип · Видео на каждый клип · Набор света · Картридж PICO-8 · Отчет · Слой теней · Варианты палитры · Слои бумажной куклы · Слои параллакса · Текстовый файл · Архив ZIP · Тайлсет · Иконки · Файл анимации · JSON тайлсета · TileSet Godot · Тайлсет Tiled · Лист двойной сетки · Автотайлы GameMaker · Автотайлы RPG Maker · Unity RuleTile · Проект LDtk · Палитровые варианты тайлов · Превью карты · Числовое значение · Вкл./Выкл. · Угол · Слова · Сложить значения · Вычесть значения · Умножить значения · Деление значений · Меньшее значение · Большее значение · Выше · Наоборот · Оба вкл. · Любой включен · Выбор значения