Слой

Узел графа ассета.

Принимает: кадры × N · Выдает: кадры × N

Один слой каждого списка: final, lines или flat, либо одна из карт, которыми игра освещает спрайт, — normal, depth, emission, — из-за чего лист, куда она попадает, становится изображением в цветах, а не в индексах палитры, — либо shadow, тень, которую отбрасывает каждый кадр, черным цветом (та, что задана параметром проекта Тень, иначе контактная тень), которую Наложение кладет под спрайт; либо имя одного из дополнительных выходов графа стиля — тогда его ряды называются по нему (idle_South_rim). Собственные изображения рендера — тоже слои: с реквизитом или элементами — base бумажной куклы и каждый элемент по имени (idle_South_helmet); со слоями параллакса — от layer0 (самого дальнего) до последнего. Каждый рендерится, только когда его называет узел Layer, командой pxr render — именно ее запускает окно «Экспорт» приложения. Разделяйте слои списка узлом Layer на каждый слой, каждый в свой «Лист»; объединяйте их узлами «Слить», «Стопка» или «Наложение».

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Слой Какой слой каждого списка он берет. текст final

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого кадра или файла. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which asset --node layer --set KEY=VALUE.

С чем соединяется

Его вход frames принимает кадры; его дают узлы: Отразить, Диапазон кадров, Удержание, Файл изображения, Слить, Спрайты и Тег.

Его выход (кадры) подключается к: Файл анимации, Расположить, Отразить, Диапазон кадров, Удержание, Слить, Тег.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф ассета в руководстве.

В той же группе

Спрайты · Файл изображения · Слить · Диапазон кадров · Удержание · Отразить · Тег · Расположить · Размещение · Стопка · Наложение · Лист · Файл · JSON · Файл Aseprite · SpriteFrames Godot · Карта нормалей · Карта глубины · Карта свечения · Слои линий и заливки · Палитра · GIF на клип · APNG на клип · Видео на каждый клип · Набор света · Картридж PICO-8 · Отчет · Слой теней · Варианты палитры · Слои бумажной куклы · Слои параллакса · Текстовый файл · Архив ZIP · Тайлсет · Иконки · Файл анимации · JSON тайлсета · TileSet Godot · Тайлсет Tiled · Лист двойной сетки · Автотайлы GameMaker · Автотайлы RPG Maker · Unity RuleTile · Проект LDtk · Палитровые варианты тайлов · Превью карты · Числовое значение · Вкл./Выкл. · Угол · Слова · Сложить значения · Вычесть значения · Умножить значения · Деление значений · Меньшее значение · Большее значение · Выше · Наоборот · Оба вкл. · Любой включен · Выбор значения